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初创游戏团队制作游戏时,「怎样让游戏好玩有新意」和「怎样让游戏赚钱」何者更为重要?为什么?

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赚钱多少在于受惠群体的大小。新异游戏独特少竞争但多为小众群体。大众群体游戏大多雷同复刻竞争激烈。唯一可以真正做到最大利益的东西是发觉新颖的大众渴望却不存在的东西。比如《guitar hero》那么多人都做梦自己是摇滚歌星,当那个欲望被实现时的市场是非常大的。你在创新的时候必须分析社会上的人最缺少什么。很多时候他们自己都不知道自己缺少什么,因为如果他们都知道都说出来,某个人已经在做这件事了。

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