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匆匆上线又下线的游戏新草案,释放了什么信号?

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匆匆上线又下线的游戏新草案,释放了什么信号?

来源|App Growing12月22日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见。意见稿第十八条拟定【限制游戏过度使用和高额消费】网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

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消息一出,游戏版块股价集体崩盘。

腾讯、网易、盛天网络、哔哩哔哩、三七互娱、完美世界、游族网络、巨人网络等知名游戏公司,跌幅超10%甚至直接跌停。

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随后该文件似乎被迅速撤回。截至发稿前,虽然仍旧可以在国家新闻出版署官网看见此通知,但从通知中进入在司法部公开征求意见系统时,已经看不到这份《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》。

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对于这一事件舆论纷纷。

作为一份尚未真正施行的征求意见稿,从业者按理说不必过度担忧。但游戏产业长期处在高度的舆论和监管氛围中,从业者的这份敏感也无可厚非,甚至可以说是一种生存经验。

目前,该文件最广受关注的内容为以下几点付费相关规定:

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网络上有众多解读,而尚未有人提及的是,或许该文件也传达了一个正面信号:这似乎也是一份希望限制运营空间,降低靠机制获利的手段,让游戏更聚焦于内容质量的文件。

正如前段时间爆火出圈《完蛋!我被美女包围了》,主创团队曾预见浩浩妈这一角色的身材拥有强大优势,于是增加了单亲带娃的debuff,特意削弱该角色,正是为了确保玩家能更关注剧情本身。

在部分运营机制过于有效的当下,对此加以限制,是否能引导产业长期健康发展?这正是需要广泛征求的意见之一。

本质上,人们担忧的并不是监管,而是一刀切的负面定性。如今,海外游戏产业已经成为第三次科技革命的催化器,孵化出大量半导体、3D图形处理、AI的全球顶级公司,我们也应该重新思考发展这一数字工业的有效范式。

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