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轻量化游戏时代来了,但你有跟上风口的能力吗?

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轻量化游戏时代来了,但你有跟上风口的能力吗?

来源:游戏陀螺

最近和圈内朋友聊起市场趋势,重度游戏的疲软似乎成了一个小共识。

比起前几年各品类都有可能开拓用户群,用深度玩法抓住一批高黏性玩家不同,在赢者通吃的今天,打磨几年的产品一上线很可能落个排行榜一日游然后毫无水花的下场。对开发者而言,研发、宣发成本都在加码让人有些做不动了,而对时间与预算都有限的玩家而言,大家也越来越玩不动了。

相对来看,派对游戏的爆火及小游戏的兴盛,则呈现出轻量化产品对用户的吸引力。

轻量但创意十足的趣味产品,正在聚拢新的用户声量,颇具生机。如此趋势下,不少开发者也在积极转换思维,开始关注能否凭借小而精的产品去打开局面。

如今的问题是,轻量化游戏的风口还差最后一个推手——更好的研发工具及社区支持。但就笔者近期的观察和交流来看,这个打开可能性的钥匙,已来到了我们身边。

创意型轻量游戏的研发痛点

其实对很多开发者而言,追求趣味的小体量产品,一直是他们想要深耕的领域。

但一方面是难以走通市场路径,无论是买量小游戏还是单机买断制,缺乏足够经验的团队都无法让自己的创意收获足量的市场反馈;另一方面,则是很多在技术维度缺乏积累的团队或个人,往往难以将想法顺利转变为可运行的产品原型,去谋求投资、收获用户检验。

这其中的明显问题在于,虽然轻量化产品偏重于创意呈现,但它依旧需要美术资源和技术力上的足量打磨,才能成就出小而精的作品。

就游戏陀螺此前接触过的小团队和个人研发者的情况看,他们虽然已有策划案和基础原型,但会受到各种现实制约迟迟无法落地。

比如没有美术、建模能力又缺乏外包资金的团队,只能通过免费资源去苦苦挣扎。没有编程基础的游戏人,甚至还得先花费很长一段时间学习引擎知识。

如此一来,时间成本就被骤然拉长,产品无法得到快速的检验与迭代,创意就会过时,所谓的轻量化市场也很难跑起来。总体来看,轻量产品的潜力仍未得到行业的全面重视与挖掘。

而面对种种痛点,纵览近两年的厂商发力领域,我想编辑器很可能会是创意型轻量游戏得以发展的关键。

这并非笔者妄言,能看到很多游戏厂商都在未雨绸缪,如心动、网易、腾讯都纷纷有所动作,都旨在为资源、技术力、经验上有欠缺的开发者补足短板,并构筑相应的社区生态让他们能得到足量的市场、用户反馈。

这些着力拉低开发门槛的编辑器,正成为新一轮行业风潮并已孕育出了不少潜力产品,配合AI技术的突飞猛进,一个全民创作的时代或许真的不再遥远了。

那么在众多平台中,有没有专注于助力创意型轻度产品的编辑器呢?

毕竟部分编辑器的功能和激励政策并没有明确的指向性,有些还更偏向于玩家的内容创作,对于想入局轻度游戏研发的圈内朋友而言,编辑器固然是个机会,但选择哪个平台去深耕,又容易产生新一轮的选择困难症。

急需一个能将脑中创意落实的平台

作为国内知名的游戏研发赛事,腾讯游戏创作大赛历来吸引着研发新人的关注,也孵化出了不少有实力的年轻团队。今年新增的轻游梦工坊赛区,正是希望借助编辑器的能力,帮助更多开发者释放创意潜能。

轻游梦工坊是一款由腾讯游戏自研的全新游戏编辑器,采用无代码编程,提供低门槛的可视化编程及大量预制的逻辑模块,开发者只要有想法和策划能力,不需要任何代码能力,即可上手使用。

从这款产品可以看出腾讯对轻度创意型游戏产品的重视,愿意以此为主导去连接开发者。因此对于想要赶上这个风口的研发团队而言,轻游梦工坊可谓有着先天优势。

轻量化游戏时代来了,但你有跟上风口的能力吗?

同时编辑器内置了资产过千种的免费资源库并支持资源自主上传,涵盖美术、音频资源及服务器能力等,力保开发者所需研发资源的丰富性。

编辑器封装的多人帧同步能力同时支持强物理玩法,更让开发者只需像制作单机游戏一样简单编写逻辑,就能完成多人玩法的制作。外加AIGC相关能力的引入,基本构成了低门槛、零成本、高效率的研发体验。

轻量化游戏时代来了,但你有跟上风口的能力吗?

从编辑器适配的游戏品类看,轻游梦工坊支持多类型游戏创作,尤其是休闲竞技、平台跳跃、横版跑酷、益智解谜等轻松休闲向和趣味社交向的游戏。平台也在持续拓展类型支持,不断输出各类玩法模板,由此让轻度乃至于更多定位的产品有更多元的表达——只要开发者有新想法。

当然,为了更好地鼓励创作、孵化更多好创意,轻游梦工坊在激励政策和资源倾斜上也是有备而来。

轻游梦工坊与2024腾讯游戏创作大赛合作设立了专门的赛区,包括社会赛道与高校赛道,引导更多潜力团队尝试编辑器研发。

其中社会赛道奖金50万,校园赛道奖金15万,外加腾讯推广资源上的优势,对于小团队和在校学生而言都是非常好的一次机会。

轻量化游戏时代来了,但你有跟上风口的能力吗?

值得一提的是,除了功能性和资源扶持,轻游梦工坊还很注重为轻度游戏构建合适的社区生态:它不仅是创意作者的生产力工具,更是他们与玩家创意玩法需求之间的桥梁。

针对玩家对轻度游戏热情的上涨,轻游梦工坊希望打造一个让玩家能便捷寻找优质产品,并与开发者开展有效交流的生态,由此让创意能被玩家看到、被玩家检验。相信有了这样一个能将脑中创意落实的生态,轻量化市场才能彻底跑起来。

风口永远属于行动者

无论是从各家编辑器的推广还是从玩家的需求看,更低门槛的研发流程和更轻量化的产品形态,显然都会是接下来不容忽视的一大趋势。

但要赶上这个趋势,无疑需要研发者们转变传统研发理念,积极拥抱新平台带来的助力。除了继续培养团队实力、强化技术力和资源储备,加快用产品去验证想法的研发循环速度,也是当下急需的一种意识和能力。

毕竟灵光一闪和成功风口,都是不等人的。

Jesse Schell在《游戏设计艺术》一书中提到,如果有创意就应该尽快推进有效的并行原型,哪怕不能数字化,哪怕只有笔和纸——因为有了原型才能推进创意的迭代。

轻游梦工坊编辑器的出现,显然为心中有无穷想法的创作者们,扫除了最大的障碍。在整个创作流程上,想法与成品的距离,从未如此接近。那些怀抱独特想法却苦于技术和资源桎梏的创作者们,是时候停止空想,试着投入编辑器的怀抱开始验证了。或许在汹涌向前的轻量化游戏时代里,你就是那个领航人。

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