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电车难题传送悖论,哲学也能变得如此抽象?

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电车难题传送悖论,哲学也能变得如此抽象?

哲学究竟是何时出现的?

人们普遍认为是希腊最早的哲学学派创始人——泰勒斯创造了哲学,他拒绝用玄学和超自然概念解释自然现象,而是尝试用理性思维和实践经验解释世界,提出了万物源于水的水本原说,开启了人们对何为万物本原的思考,首创的理性主义精神、唯物主义传统和普遍性原则,也对后世影响深远。

电车难题传送悖论,哲学也能变得如此抽象?

如今,哲学已涉及日常生活的方方面面,游戏自然也不例外,且值得注意的是,关于游戏X哲学之间的讨论,一直是一个很宏大的课题。

当下,许多游戏都蕴含着一定的哲学表达,只是联系虽千丝万缕、或明或暗,且被动较多,更浮于表面,但影响属实是巨大的。

而从玩家的角度出发,大家的关注点似乎并不在于哲学本身的价值,而是哲学在游戏中到底起了怎样的作用,如何激活玩家关于游戏内容的深度讨论等。换言之,就是游戏以何种形式,实现了对哲学的表达,玩家所在意的,也是游戏中的哲学,而非哲学的游戏。

近日,一款名为《哲学梗模拟器》的游戏成为了玩家们的热议焦点,该作由HoHo Game Studio开发,Gamera Games发行,未来它也将加入到由Gamera Games组建,面向大学生和3人以下微小独立游戏开发团队的帮扶计划——叶绿素计划之中。

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《哲学梗模拟器》的试玩Demo上线于4月19日,彼时在微博、B站等平台引发了小范围热议,有玩家直言在Steam上你甚至可以玩哲学看着就很有意思,一定要试试,甚至还有人搞怪地说原来不是那个哲学♂呀,并招来了一堆邪魅一笑的回复。

不难理解,很多玩家本身就对哲学有着强烈的好奇,而游戏名字又叫《哲学梗模拟器》,所以很多人会下意识地,认为游戏定会用一种抽象搞笑的形式来诠释哲学,至少游戏的表达是符合当下语境的。

不过出人意料的是,《哲学梗模拟器》的表达不仅搞笑,而且很露骨。

脑洞大开聊哲学

《哲学梗模拟器》并非是一款高深、繁琐,乃至形而上的游戏,它的一切都非常直观。就比如游戏的美术,所有的画面都宛若一张简笔画,白色的背景,单一的线条,勾勒出了作者想要讲述的哲学故事,音乐的存在也是恰到好处,简简单单,不喧宾夺主,。

之所以说《哲学梗模拟器》很露骨,主要是其呈现哲学的形式非常直观。

游戏将十五个经典的哲学问题变成了十五个关卡,等待玩家去挑战。目前,Demo只提供了5个关卡供玩家游玩,分别是电车难题无限猴子无知之幕西西弗斯推石头和公地悲剧。

游戏共分为三种模式,分别是故事模式、模拟模式和挑战模式。在故事模式中,游戏创造了一种可能,它会选择三位不同国家,不同时代的哲学家,围绕这个哲学问题进行讨论,从自身的思想出发,给出自己的看法。

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像是第一关电车难题,即两条轨道上分别绑着5个人和1个人,一辆疯狂的电车冲过来,你需要用拉杆决定电车开向那条轨道,简单来说就是选择救1个还是选择救5个的问题。

它是伦理学领域最为知名的思想实验之一,在《哲学梗模拟器》中,官方选择儒家学派创始人孔子、德国哲学家尼采和古希腊先贤亚里士多德,三人共同探讨这一问题,游戏也是从他们三人的角度,给出了对于这一问题的见解,以此为分析,帮助玩家形成更好的理解。

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比如孔子就会想到是决定改变电车方向的行动本身具有道德重量,还是其结果定义了它的正义。

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在游戏中,亚里士多德还认可了孔子的态度,它觉得要处理这一哲学问题不仅要合乎逻辑,也得体现道德,所谓的智慧,就是在这种模棱两可中,找到正确的道路。

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此设计也是作者的一种脑洞大开,它借助不同先贤之间思想上的共鸣,让他们的隔空对话成为可能,而玩家身处其中,是在以旁观者的身份倾听、思考他们的对话,在各种思想碰撞中产生新的理解。

第二关无限猴子也是如此,这是一个涉及了概率、无限性和随机性的知名概率理论问题,如果给一群无限数量的猴子提供打字机,让它们随机敲击键盘,在无穷的时间里,它们一定能打出所有的莎士比亚作品。

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对于这一问题,老子虽然觉得很古怪,但他认为它某种程度上体现了道家对宇宙那种无限的本质和它所有的可能性的一种信念。同时该问题也强调了保持谦虚的重要性,在浩瀚的宇宙中,即使是最聪明的大脑,也不过是打字机前的一只猴子,他们的成就是时间和无限可能性的恩赐。

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与老子共同探讨无限猴子问题的是唯心主义哲学代表人物黑格尔,和西方女权主义先驱沃斯通克拉夫特。当然,每一位先贤的讲话都是作者借其思想的表达,无关乎对错是非,只在乎合理与否,与其说是玩家在与他们对话,更像是玩家在和作者一起分析他们的想法。

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随着后续关卡的开启,玩家还会遇到柏拉图、卢梭、马克思等大家,余下的10关虽未解锁,但在游戏中已经得到了曝光,分别是知名小提琴家、布里丹之驴、缸中之脑、连锁悖论、洞穴寓言、传送悖论、薛定谔的猫、囚徒困境、一棵树倒下、和忒修斯之船。

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更抽象的寓教于乐

《哲学梗模拟器》的哲学表达很直白,其游戏性则更加直白。

如果说故事模式是在对话中了解哲学,那模拟模式就是用抽象的设计感受哲学。

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像是在电车难题中,除了选择救1个还是救5个,玩家还能选择撞怪兽还是撞外星人;

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撞两个菠萝披萨;

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撞一群人还是撞生日蛋糕等等各种让人意想不到的抽象选择。

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而在无限猴子中,玩家只需要在无数次点击中,等到想要的字符出现即可,尽管字符比较奇怪。游戏也没有什么硬性的通关要求,只要完成目标成就,就算通关,玩家在暂停时也会看到达成成就所需要求,没什么难度。

游戏的操作很简单,只需点击鼠标左键即可,在进入游戏时,作者会提醒玩家如果点击鼠标左键的手累了,可以换成点击空格,相信玩家们会在无限猴子这关感谢游戏的这个设计。

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部分关卡的玩法有些难度,比如西西弗斯推石头就需要玩家每次都要快速精准地点击代表脚步的区块,快速地将石头推上去;公地悲剧也是如此,要快速地操作动物去吃草,有点像低配版的FPS枪法模拟器。

挑战模式则是一种打分数的玩法,各种哲学难题会随机出现,玩家需要达成目标,赢得分数,算是前两种模式的一种延伸,只是比较平庸,设计上略显粗糙。

但整理来讲,《哲学梗模拟器》的游戏性一般,有博君一笑的本事,不具备让玩家惊叹、上瘾的能力。

与其说《哲学梗模拟器》是哲学模拟游戏,不如说他是一款科普类的功能游戏,毕竟比起模拟模式和挑战模式,故事模式本身的价值分量要更重,观感也更具冲击。

功能游戏与传统游戏不同,其核心在于寓教于乐,主要目的是通过游戏的方式,直接或间接地为现实社会的一系列问题提供解决思路和办法,侧重强调游戏的正向价值。近几年,腾讯、网易、三七互娱等厂商在功能游戏领域进行了深耕,并有多款优秀产品问世,只是因其注重游戏的功能性,所以声量有限。

《哲学梗模拟器》通过抽象的表达,透过游戏,让玩家与先贤们进行一次更贴合当下语境的对话,激活玩家们对于哲学的兴趣,或许这份对话时的思考,比起游戏的快乐,要更为珍贵。

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