对Steam关注较高的朋友,可能对《背包乱斗》这款产品早有耳闻。游戏于2023年5月发布了demo版,最高同时在线人数达到过18,000人。3月8日游戏上线了EA版本,数据显示发售两天不到销量超10万份。其极具创意的玩法,重策略轻操作等特点,吸引了不少关注。
令人意外的是,在《背包乱斗》上线前后,移动端早有玩法相似的产品出现。虽然当下成绩并不亮眼,但作为一个热门玩法原型还是值得关注的。下面就来看两款相似的产品。
黑暗风格偏硬核向《Rucksack Rumble》
第一款产品是《Rucksack Rumble》,游戏上线于2024年3月1日,目前的成绩毫不起眼。
玩法方面,《Rucksack Rumble》的玩法基本可以套用按下战斗按钮-试图击败敌人-战斗失败-强化升级-再次战斗这句话,不过,《Rucksack Rumble》加入了更多有趣的机制。
下图是游戏的5个主页面,分别是商城、任务、战斗、物品目录和英雄。游戏提供了Ranked和Unranked两种模式,当玩家选择好英雄之后即可开始。
游戏开局的场景如下,简单介绍一下,屏幕中间的部分是玩家放置装备的场地,下方是已拥有的装备,上方则是可购买的装备。携带装备的前提是携带背包,背包内提供储物空间,可将其他装备依次放入,准备好后即可开始战斗。
战斗中,人物将自动使用背包中的物品,例如武器可以造成伤害、衣服提供减伤或增伤,食物可以恢复生命。每场战斗结束后可获得金币,还可以获得装备奖励。金币可购买新的装备和物品,将所有装备整理好后,便可以开始下一次战斗。
每次完整的战斗需要获得7次胜利,或者4次失败,结束后便会返回主页面,可以完成任务获得金币奖励,金币可用于购买新的英雄。每名英雄都有各自的独特物品,且开局携带的物品也不尽相同。常规来看高价值英雄应该拥有更强大的作战能力,不过受限于金币不够,无法体验。
整体来看,《Rucksack Rumble》的玩法框架初具雏形,只是内容较少,缺乏Content Treadmill(基于关卡的游戏就是所谓的内容跑步机。这是因为,在基于关卡的游戏中,玩家的目标是击败或通过一个关卡,以解锁新内容并在游戏中进步。理论上,游戏的关卡越多,玩家玩游戏的时间就越长。)。
同时在商业化方面较为薄弱,游戏不具备任何养成要素。唯一的商业化方式是购买英雄,深度不足。不过玩法较为有趣,策略性丰富且挫败感较低,值得国内开发者多多关注。
轻度休闲向产品《Battle Bunnies!》
第二款产品是《Battle Bunnies!》,玩法基本可以套用"按下战斗按钮-试图击败敌人-战斗失败-强化升级-再次战斗这句话。不过,与《Rucksack Rumble》相比,《Battle Bunnies!》整体进行了简化,画风也偏向卡通,更加偏向休闲类产品的特征。
具体来看,当前版本的《Battle Bunnies!》主界面相当干净,上边是关卡选择,下边的开始游戏。进入后,同样是一个类似于背包整理的界面,玩家可以将已有的装备拖拽至背包中,随后可开始战斗。
在《Battle Bunnies!》中,玩家仅有4种属性,所有的装备和物品也围绕这4种属性提升,分别是攻击、速度、护盾和生命。对应了武器,饰品、护甲和食物四种装备。玩家需要在4X4的网格内搭配装备物品,最大限度的提升自己的实力。
《Battle Bunnies!》的战斗场景也更加简洁易懂,图中展示了双方的血量和护甲,以及己方的各项数值。人物会自动战斗,一方血量归0后即可结束。结束后可以获得金币奖励和装备二选一,随后关卡进度推进,重复上述内容的循环。同时,《Battle Bunnies!》采用了关卡模式,挑战失败后可以回退关卡获取新的装备,挫败感更低。
整体来看,《Battle Bunnies!》的玩法与《Rucksack Rumble》基本相同,两者都是整体装备、战斗-胜利/失败-重整装备-战斗的循环模式。不过,《Battle Bunnies!》更偏向休闲产品。例如更加明亮的画风、Q版的人物外形、简化的战斗属性等。当然,游戏也带有一定的策略性,例如特化速度、特化攻击等。不过,相比《Rucksack Rumble》来说,减少了变量也就降低的策略性,当然,上手门槛也降低了。
总结
其实不难看出,《Rucksack Rumble》和《Battle Bunnies!》都是以《背包乱斗》的玩法为基础进行了简化或修改,使其更加符合移动端用户的习惯。但是,其优秀的玩法基础依旧值得开发者关注。
不过,在前段时间我们介绍了《We Are Warriors!》这款产品的开发故事和创意来源。
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