来源:游戏陀螺
如果问当下游戏行业探讨的火热议题有哪些,UGC绝对能排得上号。
原因也不复杂,围绕游戏IP的UGC内容,一是能够在游戏内补充游戏内容,丰富游戏性的同时,也在游戏外衍生出新的文化生态。理想一点的,不仅能够帮助原有IP持续吸量,甚至UGC内容本身都能够成为独立的优秀项目运营,比如诞生自魔兽编辑器的Dota。
而如今,国内厂商也把对UGC内容的重视提到了一个新的高度,各大厂商都在布局加码相关内容的建设,其中风头正盛的,离不开网易的《蛋仔派对》。
根据此前网易披露的数据,《蛋仔派对》的全球用户数量已经突破了5亿,DAU峰值也突破了4000万。庞大的用户基数也带动了UGC内容的进一步增长,2023年蛋仔乐园总计诞生了1亿多张地图,平均每秒就有3.8张乐园地图诞生,总计近3000万玩家参与过地图创作。如此繁荣的UGC生态对于任何游戏而言都称得上是一个小小的奇迹。
今年《蛋仔派对》首次亮相GDC,从制作人Kwan的分享中,我们或许能看到《蛋仔派对》UGC内容成功的原因,也借由Kwan的分享,再一次审视UGC对于游戏乃至行业的价值。
在这里,相信每份热爱和真诚都值得回应UGC是今年游戏行业炙手可热的话题,然而要做好却并不简单。它的背后是繁荣的玩家社区生态——前提则是官方与玩家社区之间建立互信的健康关系。只有在这个基础上,玩家的创作热情才能被充分激活,沉淀出有生命力的、多元化的高质量内容。
因此,陀螺君更好奇《蛋仔派对》是如何与用户建立起互信的健康关系的?从上线到爆火,团队在这期间究竟做对了什么?
通过Kwan的分享,我将其简单总结为三步策略:
首先是通过高频迭代,传达官方注重用户体验、不断改进内容的态度。
Kwan坦言,《蛋仔派对》上线时(2022年5月)玩家数量远低于预期。从0到1总是最难的,尤其UGC生态系统更需要耐心的呵护与培育。团队做的第一件事就是全平台、大范围监测玩家反应,获取最真实、最紧迫的需求,积极采纳优秀的建议。
从上线之初,《蛋仔派对》就一直以周更的高频方式快速迭代,不仅第一时间就解决了玩家的大部分痛点,也为玩家带来持续不断的新鲜感。更重要的是,官方与玩家交流碰撞的过程也是互信关系的起源,游戏的每一次迭代更新都在加深玩家心中项目做实事、懂用户的认知。
其次是强化编辑器功能,降低用户创作的准入门槛。
Kwan认为,一款以UGC为核心的产品急需要对全体用户友好,又能够为高阶创作者提供强大的功能进行尝试——让每位玩家都能成为游戏制作人,有机会实现心中构想。
一方面,《蛋仔派对》在工坊中提供了便捷易用的地图模板和丰富的组件库,推出一系列简化操作的功能;依托AIGC技术引入建筑生成、像素图片生成、万能生成器等功能提升创作质量,帮助用户创意快速落地。
另一方面,更加专业化的蛋码功能,通过可视化编程使用户像拼积木般将事件、动作和条件语句拼接起来——于是更复杂、更天马行空的创想也得以实现。此外,《蛋仔派对》还通过工坊大赛、主题创作月等多元化的创作活动,不断激励用户利用手上的工具表达自己的创意。
因此,Kwan在分享中说到,经历数个月的孵化,《蛋仔派对》不仅工坊中的地图质量得到了显著提升,玩家讨论焦点也从游戏的原生内容转移到UGC内容,整个社区更具活力与创作热情。到2023年初,超过60%的玩家每天都会参与UGC内容的互动,玩家创作的地图数量在游戏内和社交媒体上持续激增。
最后是清晰健全的奖励机制,形成热爱与回报的强绑定。
Kwan团队的目标之一是确保创作者在《蛋仔派对》(甚至是现实生活里)能够通过自己的作品获得应有的收益与关注,实现自我价值——进而促进社区生态稳定繁荣,实现游戏与玩家的双赢。
共创蛋时代就是极佳的例子,《蛋仔派对》计划2年内投入5亿人民币为创作者的热爱加码。他们以常驻活动(工匠创作月)、短期活动(工坊组件悬赏令、乐园工匠大福利)等形式为创作者提供稳定收益;工坊创作大赛则在激励玩家产出更高质量内容的同时,也是一年一度最为盛大的创作赛事,为优秀的创作者们提供最大程度的 官方盖章,为他们的热爱与付出加冕。《蛋仔派对》尤其注重与优质创作者的连接,并为他们提供签约成为官方作者的机会,进而得到优先体验工坊功能、增加地图发布上限等更高的创作收益与福利待遇。
在这里,找到千万个同频的自由灵魂在陀螺君看来,虽然《蛋仔派对》不是第一个做UGC的,但它却是第一个把UGC做到现象级的产品。
如今我们已经不能将其简单地视作一款游戏——至少在用户心中,《蛋仔派对》承载的不仅是娱乐,而是一个内容互通,快乐共享的社交平台。观察社交媒体上爆火的二创视频,我们可以相当直观地感受到越来越多的玩家正在以《蛋仔派对》为媒介,在社交平台上勇敢输出自己的观点与态度。
这或许也是《蛋仔派对》UGC繁荣的另一关键原因:在传统的反馈机制(创作乐趣、收入分成)以外,还存在着第三类反馈机制,那就是与社媒平台强绑定的属性,满足玩家内容分享与自我表达的诉求。
事实上,《蛋仔派对》火爆的起点也正是社媒平台。彼时可爱软萌的蛋仔大跳科目三的视频一夜之间火遍大江南北,形成破圈——因此,《蛋仔派对》的UGC生态不仅体现在游戏内的地图创作上,也体现在蛋仔相关内容的二创传播上。
大量创作者正在以蛋仔代我,在社交平台上讲述着自己心中的故事。
Kwan在分享中举了优秀创作者颓废小伙的真实例子:一年多以前,他刚从学校毕业踏入社会,然而工作仅半年就失业了。在暗淡无光的日子里,他接触了《蛋仔派对》,不仅被丰富有趣的玩法吸引,更因为门槛低、上限高的编辑器而萌生了创作的念头。
凭借不多的艺术知识与深入的学习、磨合,颓废小伙在《蛋仔派对》中创造了优秀地图《致郁信》,为那些和他一样的失业者,那些承受着经济与精神双重压力的人们加油打气,同时也呼吁更多人走进抑郁症患者的内心世界。
这张地图吸引了近130万玩家尝试,也成为当时每月游玩次数最多的地图之一。更重要的是,通过《蛋仔派对》的创作激励计划,颓废小伙在长期失业后获得了第一笔报酬——颓废小伙不再颓废,稳定的收入与成就感让他潜心投入更专业的创作中。
以《蛋仔派对》为媒介,如今,他似乎已经真正意义上走出低谷,实现了自我价值:不仅签约成官方创作者,也是垂类知名KOL,社媒账号(抖音)有超过30万的粉丝。
像这样的例子还有很多。
Kwan在分享中表示,团队希望更多的创作者能够通过《蛋仔派对》,在游戏与现实生活里都能获得应有的关注与收入,获取成就感。现在看来,蛋仔UGC生态体系日益完善,确实有很多创作者通过在游戏内创建内容,分享到社交平台,进而在互联网上获得关注与认可。
在这里,创作百态皆有温度每一款产品都有自己独特的内核,《蛋仔派对》也不例外。
站在商业化市场的角度看,《蛋仔派对》是一款相当成功的派对游戏产品;但在蛋仔玩家的眼里,如今的《蛋仔派对》,派对游戏这个单一的标签已经无法准确的概括它了,除了官方定位早已变更为国民原创乐园之外,对于玩家而言,《蛋仔派对》更重要的,还是一个温暖且治愈的社交场景。
正是这样一个独特的标签,让《蛋仔派对》与它的UGC内容能够在激烈的市场竞争中脱颖而出。
Kwan在分享中讲述了颓废小伙创作的《致郁信》地图的故事,而类似充满人文关怀的地图,在蛋仔乐园里到处都是。
《外婆的纸条》模仿主人公外婆的口吻,写下了外婆逝世之前留下的一张张纸条,并根据纸条上的内容搭建了对应的场景,复原了儿时与外婆在一起的种种温馨画面,呼唤着玩家拾起自己的童年碎片,唤醒美好的家庭记忆。
地图《外婆的纸条》
《十年日记》则主要采用文字记述,记录了作者的10年恋爱长跑,既抒发了作者自己对爱人的情感,也向玩家展现了健康的亲密关系应有的形态。
地图《十年日记》
这些精品UGC地图都有着极为突出的情绪价值,对于众多的玩家而言,在游戏闯关之余收获一些情感体验,无疑进一步加深了游戏的娱乐价值。
而《蛋仔派对》的包容性也让其UGC的内容呈现出百花齐放的姿态,不仅是类似情感体验的内容,更多的比如文化、公益、社会议题等等之类的内容,都在蛋仔UGC中得到了非常充分的体现。
《金丝熊的小石潭》将柳宗元的名篇《小石潭记》进行了精细的场景化演绎,从幽幽竹林到清冽潭水,再到潭石百态、潭周诸景,《小石潭记》中的处处美景都在地图中得到细致还原;《愚公移山》则以视听交互的方式对这个古老的寓言故事进行了现代化的呈现,玩家需要跨越一系列高难度的地图障碍,经过重重阻碍,才能实现最终的关卡目标移山。
地图《金丝熊的小石潭》
这些具象化的交互体验降低了文学理解的门槛走近大众,也让《蛋仔派对》的乐园成了一个移动课堂,成为玩家们一个娱乐、学习的综合体。
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