2024年2月初,在中国农历新年前夕,于2023年10月底开始一句蹿红的真人影视互动游戏《完蛋!我被美女包围了!》正式推出首款DLC房间里的心跳,而就在其DLC上架前不久,据第三方机构国游销量发布的2023年国游销量年榜显示,《完蛋!我被美女包围了!》已经斩获销量190万套,销售额达到8000万元,成为近年来极为少见的,以买断制形式发售,且成功破圈,甚至热潮蔓延到到影视和短剧行业的现象级爆款。
尽管真人影视互动历来就是买断制游戏市场中一个长久存在的细分品类,不过在《完蛋!我被美女包围了!》爆红之后,一股完蛋like风潮还是毫不意外地被带动了起来。
相对较低的拍摄与研发成本,并不复杂的技术要求,简单的上手门槛与题材热度,给无数后来者带来了巨大想象空间(尽管这种想象空间可能本来并不存在),甚至还惊动了某某传媒,试图以自有流量实现成人向影视互动游戏的自研自发,与此同时,恋爱、谍战、推理、古风乃至是短剧味道十足的多款作品如雨后春笋般陆续在Steam平台上粉墨登场。
而我们也将在本文中,结合Steam商店信息和第三方统计数据,对上述产品进行一次并不完全的盘点,试图观察到这股风潮之中,除了《完蛋!我被美女包围了》这个始作俑者之外,是否还有人能称为另外的赢家。
《飞越13号房》开发/发行:ALT Lab
发行日期:2023年1月9日
Steam好评率:87%
小黑盒玩家数:16万
销量:28万
严格来说,《飞越13号房》与这波由《完蛋!我被美女包围了!》带动的热潮并没有什么什么根本上的联系,将其放在本次盘点中的第一个,既是因为其上架时间较早,也是因为该作结合了多年以来游戏行业盛传的戒网瘾热梗以及逃脱故事,做成了相对精彩的全动态影响互动体验。
据了解,《飞越13号房》由深耕游戏行业多年的资深从业者牵头制作,而根据2023国游销量榜的统计结果显示,该作在这一年中收获销量28万套,作为相对小众品类的买断制游戏产品,算得上是成功之作。特别需要指出的是,从立意、设计和整体体验上,《飞越13号房》也显然要比后续跟风出现的作品更像是一款纯粹的游戏。
《母胎单身》开发/发行:INDICAVA INTERACTIVE
发行日期:2021年6月10日
Steam好评率:85%
小黑盒玩家数:9180
这款来自韩国INDICAVA INTERACTIVE的交互式影像相亲模拟游戏,虽然同样与《完蛋!我被美女包围了!》带动的风潮关系不大,不过,其主机版本在2023年11月30日上线,正巧碰到《完蛋!我被美女包围了》的火爆,从各类toC游戏媒体、小黑盒社区以及Steam商店页面中的玩家留言来看,其PC版本某种程度上也在这股风潮中被带动,被一些玩家所发现。
就玩法上来看,玩家以第三视角参与到男女主角的相亲之中,玩家在游戏中与男女主、以及周围环境、物体的互动都可能影响故事结局,其趣味性要显得更强。
《完蛋!我也能追到美女了!》开发/发行:火化工作室、钢爪工作室
发行日期:2023年12月29日
Steam好评率:64%
小黑盒玩家数:1620
从上线时间上来看,《完蛋!我也能追到美女了!》应该是这股跟风热潮中最早接受市场检验的产品,从各方汇总的信息来看,这款作品与《完蛋!我被美女包围了》高度相似,但整体游戏流程非常短,仅需一小时左右即可通。虽然仅仅是跟风作品,且质量并不很高,但游戏售价仅人民币6元,正如一位在Steam留言的玩家所说:才6块钱,还要自行车啊。
《反转21克》
开发/发行:想象颗粒
发行日期:2024年2月2日
Steam好评率:84%
小黑盒玩家数:4279
应该说也是因为完蛋热潮而被增加了更多关注度的一款作品,不过相比于纯跟风的恋爱题材来说,以退役兵王、离奇命案、不明追杀、黑市等等要素打造的这款科幻题材真人互动影视游戏,有着比较高的质量,且看得出有着较高的成本投入。
精致的表现力和精彩的故事,以及更多趣味性玩法的融入,让这款《反转21克》在Steam上线后收获84%的好评,玩家们也普遍表示其更接近数年前的话题之作《隐形守护者》,且在质量上超越了《完蛋!我被美女包围了!》。
《我和美女有个约会》开发/发行:MYSTERY CROWN
发行日期:2024年1月26日
Steam好评率:51%
小黑盒玩家数:639
从玩家反馈来看,应该说该作是诸多完蛋跟风作品之中比较失败的一款,相比之下,其Steam评论数仅有129,且好评率仅为51%。另外,《我和美女有个约会》在设计上还有两个失败的点,其一是没有剧情树支线列表,结束之后若要体验分支剧情需要从头开始;另一方面,作为一款明显指向直男的恋爱游戏来讲,剧情中的男同元素也令人不适,显然对目标用户的诉求把握不够精准。不过以直男视角来看,游戏中的女主们个个养眼,这是不能忽略的优点。
《拜托!明天和我恋爱吧》开发/发行:柚元传媒、优酷视频
发行日期:2024年1月26日
Steam好评率:90%
小黑盒玩家数:7867
在本次盘点的多款作品之中,《拜托!明天和我恋爱吧》是整体数据反馈最好的一款作品,其在Steam平台上拥有极高的好评率,小黑盒社区中显示的数据表现也更佳。
从制作上来看,这是少有的联合主流视频平台开发的互动影视游戏,就演员的挑选和Steam商店页面的展示来看,游戏的视觉观感也非常好,而且应该包含一些趣味小游戏玩法。但是结合Steam和其他社区中的玩家反馈来看,玩家们对游戏的评价稍有两级分化倾向。
《晨昏线》开发/发行:Enter Games
发行日期:未定
《晨昏线》也是一款几乎和完蛋风潮无关的作品,且在2023年6月上线Steam商店页面之后,至今还未确认发行日期,我们也难以窥见该作的全貌。不过相比于其他作品以恋爱为主的套路,其将缉毒作为故事主线,社会意义和格局上都胜出一筹。从目前曝光的信息来看,其应该也包含一些游戏性较强的玩法。
《我被古装美女包围了》开发/发行:onetake_studio
发行日期:2024年2月15日
Steam好评率:41%
小黑盒玩家数:63
虽然从Steam和其他社区中看到的玩家反馈偏向负面,不过《我被古装美女包围了》乍一看还是挺抓眼球的,作为跟风之作,使用了古代背景和古装美女噱头,而且还结合了VR玩法。但是从玩家声音来看,除了噱头之外,游戏本身对内容的打磨不够到位,例如游戏没有字幕,男主完全不说话,女主不够漂亮等等问题,包括网剧式的故事套路等等。由此可见,短剧虽然正在野蛮生长,但如果真想往游戏领域插一脚可能还有点难度。
《名利游戏》开发/发行:MuYan Studio / WaveGame
发行日期:2024年2月20日
由于近日刚刚发售,目前数据反馈相对较少,但从玩家对Demo版本的体验评价来看,《名利游戏》的质量显然高于简单跟风作品,既摆脱了科幻恋爱游戏的无脑舔,又在架空世界观中做出了更加贴合现实的故事逻辑。
《心跳女友-千雅篇》开发/发行:中青宝
发行日期:2024年1月15日
出自国内老牌游戏公司中青宝之手的一款真人影视互动游戏,对比其他作品,它要求必须穿戴VR设备方可游玩,应该是为了增加更强的沉浸感,不过某种程度上这也成为了更多人的进入门槛。据Steam和其他社区反馈来看,游戏质量尚可,而且其并非完蛋跟风之作,而是一早就在pico商店中上架的。
《我和七个俏房客》开发/发行:Tofu Studio/Concrete Interactive顽石发行
发行日期:未定
很显然,这是一部尚未上架的跟风之作,而且在2月初还出现了Demo版取消的事件。目前从各方信息中看不出太多端倪。硬说的话,女主还挺多……
《100%满分恋爱模拟器》开发/发行:迪康, 非羽/伽壹传媒
发行日期:未定
与其他跟风作品不同,从现在公开的信息来看,《100%满分恋爱模拟器》虽然主打的也是真人影视互动,但显然在内核上更像一款传统的恋爱养成作品,游戏中有可以自由行动的大地图,有数值相关的天赋系统等等,比起单纯的播片和AB选项,其可玩性似乎更强。也许它上架之后会有点小惊喜。
《谍影成双》开发/发行:ALT Lab
发行日期:未定
《谍影成双》很有可能会是未来一年的又一款话题之作,它并非完蛋式的跟风作品,而是由前面所提到的《飞越13号房》主创团队推出的新作。据介绍显示,该作将首创双人互动玩法,两个玩家扮演不同的角色,其选择都将共同影响故事走向。
《恋爱!小姐姐都超甜》开发/发行:Sight Game/JC WorkShop, Sight Game
发行日期:2024年Q2
说实话,写到这里我们有点理解在Steam平台和其他社区中口吐芬芳的玩家了,因为真的审美疲劳……但是怎么说呢,我个人感觉主创团队挺懂玩家的,各种桥段细节的设计,镜头该给的似乎都给到了,连主界面都做得像个黄油……从Steam商店页面中的信息来看,该作中的女主颜值也都在线。所以祝福它成功吧。
《规则怪谈:盛崖小区》开发/发行:ZHUYUAN Co.,Ltd
发行日期:未定
虽然现在几乎没法确定该作的质量,但在这股仍旧挂着的真人影视游戏风潮之中,《规则怪谈:盛崖小区》还算是个挺吸引眼球的作品,没有跟风的使用美女恋爱和擦边噱头来吸引玩家,而是通过真人影视互动的表现形式去结合时下流行的小众亚文化规则怪谈,可能对于恐怖和惊悚游戏爱好者来讲是个惊喜?
《和她一起整顿职场!》开发/发行:ZHUYUAN Co.,Ltd
发行日期:未定
与前面的《规则怪谈》一样,开发和发行商均为ZHUYUAN Co.,Ltd,不过该作是把舞台更为聚焦地放到了职场之上,本质上是主打美女与恋爱的跟风作品,且似乎破天荒地加入了白人女主。但无论如何,主创团队两条腿走路的探索方式,我们还是愿意对其表示肯定。
《退婚后,宗主马甲藏不住》开发/发行:LoongCharm
发行日期:未定
宗主马甲藏不住,我们也绷不住了,龙王赘婿爽剧不必多言。据介绍该作采用了先免费体验第一章,后续内容付费解锁的短剧模式。的确,某种意义上先尝后买符合具体国情,但它闪光的地方,大概不会是Steam。
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