最初了解到《英雄没有闪》这款产品,其实我是拒绝的,游戏前期的开箱子like玩法,先入为主地认为其与市面上的产品趋于同质化。
没想到在上个周末,各个社交媒体上铺天盖地的广告,让游戏一口气冲上了国内AppStore游戏免费榜第一。截至3月4日下午,游戏依旧稳居免费版第1,畅销榜第7的位置。
抖音话题方面,截至3月5日下午,《英雄没有闪》话题播放量已接近7500万次。
这便引起兴趣了我们的兴趣。如果真的是同质化的产品,为何能引起这么多人的兴趣呢?经过几天的体验,以及小额的付费后,除了开服7天后才能解锁的玩法之外,已解锁了其余全部内容,也对产品有了更多的了解。下面就来看看这款产品有何新奇之处。
初次进入游戏,暗黑卡通风格让人眼前一亮,紧接着4大职业只开放其1又有点失望,但角色创建过程中简单的捏脸倒是比较有趣,尤其是人物脸型一项,呆萌的表情属实增加了一波对游戏的好感度。
进入游戏后便是常见的游戏引导。正如文章开头所说,《英雄没有闪》的前期玩法为开箱子like,或者说是冒险大作战like也合适。通过点击屏幕下方的按钮,控制人物进行攻击,击败敌人会掉落装备并自动拾取,装备按品质划分,高品质装备拥有更好的基础属性,以及额外的词条属性,玩家可以根据装备的属性对比进行选择穿戴。屏幕上方是关卡进度条,每个关卡共有4轮小怪和1场boss战,胜利后可以进入下一阶段。
不过《英雄没有闪》也有一些差异化。在常见的开箱子类产品中,点击一次就会获得一件装备。而在《英雄没有闪》中,点击一次是攻击一下/释放一次技能,而击败怪物需要释放数个技能,并且装备掉率并非100%。如此设计让装备的获取增加了几分仪式感,更契合刷宝的定义。
随后游戏引导祝福系统,通过分解装备获取奥术结晶,可用于提升祝福等级,提升等级可以增加获取高品质装备的概率。此系统也并不新鲜,在开箱子like类游戏中几乎是标配。同时,3个任务提升一次头衔的系统,也在很多游戏中出现。至此,游戏只能看作是一款画风有趣的冒险大作战like类产品。
暗黑like初见端倪
令人意外的是,经过第一场boss战后,游戏直接引导开启自动战斗。事实上,如此前置的自动战斗,这在开箱子like游戏中并不常见,或许这也意味着,游戏的核心并不是开箱子。
经过几场战斗后,游戏解锁了技能系统。可以看到,游戏技能分为5类,每类中有3个技能,共15个技能可选,此外还有3个被动技能。
看到这里,可能玩过暗黑破坏神系列的读者已发现端倪,这种5主动3被动的技能栏位,以及基础核心控制终极的技能标签,与暗黑破坏神3代和4代是多么的神似。
此外,游戏每日资源副本中设有一个奶牛牧场,可以产出开箱子玩法所需的混沌石。牛场和奶牛关都是暗黑系列经典的副本,尤其是2代中更是刷底材、符文的最佳场景之一。
技能符文:build多样性的核心玩法当玩家解锁技能符文系统后,《英雄没有闪》的一大核心玩法才终于展现。
通过召唤,可以获得随机的技能符文,拥有后便可解锁技能的分支。当技能装备符文后,不仅可以提升技能的伤害、冷却等基础属性,甚至可以改变技能形态、技能的伤害类型、buff效果,由此引出大量的build流派。
例如撕裂的粉碎符文可以造成流血debuff,痛割的祭刀符文可以施加鲜血喷涌debuff,使敌人受到的流血伤害也可以触发附加伤害,触发概率等于附伤概率,蛮力穿刺的蛮劲符文可以施加失血debuff,每层失血可使被施加的流血量提升5%,最多叠加30层。
诸如此类的符文效果和技能联动,让15个基础技能延伸出了多种技能搭配组合,进一步增加了游戏build搭配方面的深度和策略,让游戏有了更多的变化。
值得一提的是,游戏前期最热门的技能流派为火锤,这是游戏中的聊天,以及各个论坛中最常见的流派之一。据玩家所说,拥有火锤后,在前中期推进关卡会势如破竹,快速解锁后续玩法并抢先一步获得大量资源,直到其他流派所需资源成型后,便可转型后期热门的玩法。
为此,大量玩家不断进入新服,只为使用前期赠送的资源抽取到火锤符文。同时,游戏论坛里也有账号交易的帖子,只要有火锤,账号就有交易的价值。
顺带一提,技能符文系统与页面设计,与《暗黑破坏神3》高度相似。
后续随着关卡进度的推进,逐步解锁侍从、竞技场、翅膀等更多玩法,简单介绍一下。
侍从可以理解为宠物,通过招募获取。有3个出战位置,其中1个主战(直接参与战斗),2个协战(提供天赋技能加成)。侍从可以通过升级、觉醒、升星、洗练进行养成,升级需要消耗特定资源,可以提升基础属性,还会提升技能等级。觉醒需要特定资源,可以提升技能的数值以及解锁额外天赋槽位。升星需要吞噬同类市场,可随机提升1次技能或获得新技能。洗练会重新随机未锁定的所有技能,并保留等级洗练的结果可以选择取消或保留(有一股梦幻洗宝宝的既视感)。
侍从区分品质,最高品质为红色神话级。神话侍从拥有独特的光环技能和被动技能,对于某些build搭配可以大幅提升效果甚至成为build的核心要素。
有趣的是,侍从中有很多暗黑玩家耳熟能详的角色。例如面山、泰拉勒、莉娅布罗等。而在图鉴中,这个三魔神的,更是暗黑系列经典boss墨菲斯托、迪亚波罗和巴尔的再聚首(如果没认错的话)。
宝石和暗能都出自秘境玩法,秘境的设计也与暗黑系列高度相似,在副本中击杀怪物获取能量,能量条集满后出现boss,击败后可以获得奖励。其中,宝石镶嵌在装备上,每件装备有3个宝石栏位,宝石可以提供多种属性加成,3块同色同级宝石可以进行合成,高级宝石提供大量的属性,是大R玩家居家旅行必备。
暗能也是附加在装备上,可以提供额外的属性加成及随机词缀。暗能区别品质,品质决定随机词缀的数量、类型、强度,同时不同部位的暗能随机词缀也有所不同,更高品质的暗能还能出现强化技能的词缀。套装类暗能需要装备相同套装达到对应数量还会激活传奇效果。
竞技场是异步PVP,玩家可以查看对手的装备、技能、侍从搭配,来更换自己的搭配,以此提高胜率。
翅膀是一个特殊的装备栏,通过各种活动获取,翅膀除了提升基础属性外,特殊效果是竞技场减伤,且多个翅膀的减伤效果可以叠加,也是大R玩家后期竞技场必备的属性。
挖矿和图书馆可以归为一类,属于休闲玩法,可以获得额外资源。挖矿需要消耗探洞能量,并且安排哥布林进行挖掘。根据矿洞种类不同,可以获得多种不同的资源奖励。
图书馆有些类似于《不思议迷宫》的玩法,即在一个场景中探索未知格子,格子下有各种道具奖励,也有炸弹,炸弹会破坏周遭的奖励物品。挖到核心道具后可以直接进入下一层,也可以将全部格子挖开后再进入。
图书馆还包含贤者玩法,即通过挖掘获取特殊的资源,将其作为礼物赠送给NPC,可以获得各种属性加成及资源奖励。
变现方面,《英雄没有闪》采用混合变现模式,其中激励视频点位包括每日免费刷新侍从招募、每日免费符文抽取、每日免费奶牛牧场扫荡、首领扫荡等。内购则包含钻石购买、各种礼包、通行证等常见形式。
《英雄没有闪》由爱谱雷研发,三七互娱发行。近几年三七互娱在小游戏领域建树颇丰,接连发行了《寻道大千》《时光杂货店》《无名之辈》等多个爆款小游戏产品,这里也不再多言。
而研发爱谱雷的名气可能不如三七互娱那么大,但在休闲游戏领域也是比较有名气的团队之一。爱谱雷隶属于寰宇九州,是其在北京设立的研发分公司。旗下还有广州米娅、海南椰路信息科技等发行主体,专门负责各类产品的发行。在过往几年中,爱谱雷先后开发了《土豆英雄》《塔防精灵》《爱神花园》等多个爆款产品。
总结严格来讲,《英雄没有闪》并不算一款放置类产品。游戏中获取新的装备时,必须手动点击更换,否则游戏一直处于暂停状态;boss战必须手动开启,结束后也需要手动点击一下才会返回普通关卡。诸如此类的设计让玩家必须对游戏保持关注,否则就是无效游戏时间。
此外,游戏符文系统像是一把双刃剑。起初见到技能符文玩法时,对产品的期待还是蛮大的,当时也认真看过每个符文的技能说明,期待用自己已有的符文配出一套比较强力的流派。但抽奖解锁符文的模式,以及传奇符文才能完整解锁所有词条的设计,大大增加了build成型的难度,进而降低了游戏欲望。再加上火锤的最优解,让所有玩家都趋之若鹜,进一步降低了游戏的变数和乐趣。
还有一点,外挂和封号的话题在各个论坛频繁出现,谁真谁假无法判断,但是对正常玩法必然会留下负面印象。
最后一点,《英雄没有闪》的卖相太适合小游戏了,或许不久之后,小游戏畅销榜就要迎来新的爆款了。
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