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多邻国联动王者荣耀搞抽象,虞姬变成愚鸡了……

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多邻国联动王者荣耀搞抽象,虞姬变成愚鸡了……

‍早上坏,我是圈主。

上个周日放得跟没放一样……

现在才知道过年鞭炮驱赶的不是年兽,而是身上浓重的班味。

现在到了周二,班味回来了,打工人只能靠上班偶尔摸鱼打游戏,负隅顽抗一下了。

不过大家最近打游戏休闲的时候,不知道有没有偶遇过穿个绿鸟皮肤在峡谷里拎着俩马桶搋子的虞姬:

多邻国联动王者荣耀搞抽象,虞姬变成愚鸡了……

多看一眼就要爆炸的程度……

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虞姬变成了愚鸡

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据说,这个是游戏信誉分低于100时自动穿戴的官方皮肤……

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这,正是多邻国和王者荣耀疯癫联名的产物。

信誉分低于100分自动穿戴,仿佛在对玩家说:回家吧孩子,回家吧,你该去多邻国学习,不适合出现在峡谷里。

多邻国联动王者荣耀搞抽象,虞姬变成愚鸡了……

谁说这不是一种新的劝学方式呢。。。

王者荣耀也官宣了这套皮肤的立绘,1:1的头身比实在辣眼睛。

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抽象到如此地步,网友反而更想拥有了。

多邻国联动王者荣耀搞抽象,虞姬变成愚鸡了……

多邻国这波和王者荣耀的联动,直接把劝学做进了游戏里。

不过,圈主并没有在网上找到实装截图分享,因此可能只是官方搞抽象。

但这丝毫不影响多邻国在游戏中将劝学人设贯彻到底。

毕竟当劝学人设做到极致时,连logo都是一种催逼。

新年期间,王者荣耀推出了线下城市打卡活动。在一众文旅类的活动奖励中,绿鸟logo的死亡凝视格外醒目。

仔细一看奖励,多邻国100年会员……从出生到出殡的语言学习,多邻国全包了。

能把奖励也做成热梗营销,多邻国真是第一鸟。

这次联动中辣眼睛的内容,还远不止这些。

比如多邻国发布视频中的跨物种恋情,亚瑟和多儿强行拉郎配,画面太美我没眼看……

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网友:cp可以冷门,但不能邪门……

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但是话又说回来,两情若是久长时,又岂在界门纲目科属种……

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这次联动营销从二者行业属性上看来,可谓是相当跨界:手游和学习软件,两款大众印象大相径庭,甚至使用场景相斥的手机APP。他们的联名,带给网友一种奇观感。

而这种奇观感,进一步通过亚瑟与多儿、多儿版的虞姬创造强烈的视觉反差使其具象化、可视化,从而让多邻国与王者荣耀成功出圈。

出圈病毒式传播的过程,就用到了多邻国的社交感ip人设,与王者荣耀游戏本身的强社交性、高国民度。

看他们这次联动的操作那么熟练,因为这已经不是多儿第一次跟游戏联名了。

去年,多邻国联名了国内研发的另一款受众群体广泛的国民游戏:原神。不过这次联动是多邻国和原神国际服在海外市场的尝试。

多儿和艾尔海森的cp,太太们一看那么邪门就纷纷动笔了……

下面这些极其精致的图不是官图,而是二创。

多邻国联动王者荣耀搞抽象,虞姬变成愚鸡了……

网友锐评:成男环绕,这是什么乙游女主待遇……

这些精美得过分的同人图,一路从海外传播到国内,

其实多邻国跟谁跨界联名,都能做到惊人的无缝衔接,这就不得不说多儿ip的超强可塑性。

在设定上,多儿性格多变,反差强烈,情绪不稳定(只要你不按时打卡就会)。多样的形象和生动的性格让它跟任何ip都百搭。

在出现场合上,多儿的每次出场都背负着一个积极的使命:催你学习。也就是说多儿的曝光具有着公益性目的,最终还是与多邻国的教育服务性质息息相关。

何时何地都要提醒你学习,这就是多邻国频繁出场的底气。

因此,多儿ip给人的第一印象是:不令人反感的贝戋。

由此带来的也是不令人反感的曝光和营销。

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