2024年12月18日,由独立出海联合体、亚马逊云科技、Xsolla联合主办,meta | 钛动科技、TOUCH GROUP、掌慧科技特别支持的中国游戏出海百人会在广州正佳万豪酒店圆满落下帷幕。此次闭门会上,超百位来自中国游戏出海领域的业界精英共聚一堂,围绕推动创新破局,共商游戏出海未来这一主题共话出海机遇。
回首过往两年,游戏出海经历一场极为艰难的逆风战役。受全球经济大背景下的经济下行及游戏全球化竞争白热化的影响,游戏出海增长势头遭遇停滞,这也让过去的2022年被公认为中国游戏出海的逆风之年与调整之年。但在2023与2024的过去两年间,这一情况被中国出海游戏再度扭转。
综合海内外多家数据报告来看,2023年中国游戏出海市场增速在6%以上,终止了上一年大盘负增长的态势。而到了2024年,据游戏工委发布的《2024年中国游戏产业报告》显示,中国游戏海外实现销售收入为185.57亿美元,同比增长13.39%,同比实现了再度增长。
在大盘增长的同时,在即将过去的2024年里,我们也看到了中国游戏出海中的颇多亮点:
其一,在重点品类上,头部产品仍旧在海外市场保持着相当的统治力,其中SLG、射击、放置、休闲等过往游戏出海的强势品类,仍风靡全球多个主要市场。
其二,依托于玩法创新与内容升级的亮点产品持续出现,这不仅仅止于已经风靡海内外的《黑神话:悟空》,一方面全平台、全球同步发行的高品质作品,如《鸣潮》《无限暖暖》在全球多平台收获了不错的成绩;另一方面诸如腾讯网易大厂的《三角洲行动》《七日世界》《漫威争锋》,抑或独立游戏《猫神牧场》等,我们能看到更多作品在Steam等PC平台进一步实现突破。
其三,同时也极不容忽视的是,H5游戏及小游戏移植为原生App的出海产品,在欧美、韩国、东南亚等市场多点开花,实现进一步的出海热潮。据游戏工委及伽马数据发布的《2025中国游戏产业趋势及潜力分析报告》显示,目前小游戏已造就了近十亿美元的海外市场收入。
其四,这一年里我们也更深刻地经历了包括AIGC在内的新技术、新趋势对于行业的影响与改变。
然而,在海外游戏市场恢复常态,中国游戏出海走向正循环的过程中,行业加速更新换代所带来的自然周期更迭以及市场集中化愈发明显,这也让正处于出海浪潮中的每个团队真切地感受到了压力。比如,随着用户更换游戏的成本越来越高、态度愈发谨慎,选择赛道与产品长留愈发重要时,我们具体如何走出去?当更多长周期、高投入的高品质作品出现,它会给整个海外游戏市场带来怎样的影响?在小游戏成为出海增长点时,如何具体地面对竞争强、换血快、买量极其内卷的门槛?
为了探寻更多新的破局机会,第二届中国游戏出海百人会正式开启。
共寻全球竞争新希望,共商出海未来新机遇如前文所述,中国游戏出海百人会是在当前中国游戏行业全民出海大背景下诞生的业内顶级精英活动,百人会通过私密定向邀请的形式,以推动游戏出海创新,促进全球竞争破局为宗旨,每年将中国游戏出海领域的顶级精英汇聚一堂,围绕中国游戏出海过程中的成败得失,以及在可预见的未来所要直面的趋势变化展开高端私密对话,团结业内同仁,促进沟通合作,共同直面海外竞争,探寻成功之道。
原则上,中国游戏出海百人会严格限定邀请嘉宾的职级,由此,第二届百人会的到场嘉宾也均是优秀中国游戏公司的代表,更是中国游戏出海走向全球化的领军人物,且范围覆盖了不同规模体量,竞逐不同赛道的多种类型的游戏公司,多数曾经入选《中国游戏出海白皮书》,其中包括耳熟能详的中国游戏行业的头部企业与传统大厂,如腾讯、网易、游族网络、盛趣游戏、TapTap;涵盖中国游戏出海大潮中陆续涌现的弄潮儿,如天游网络、露珠游戏、弘程游戏、风眼科技、望尘科技;也有在垂直赛道举足轻重的明星公司,如优目科技、微游互娱、星辉游戏、天苻科技、钛核互动、游戏谷、一席互娱等。此外,我们也邀请到阿鲁巴工作室、轻语游戏等优秀单机游戏研发与发行团队。现场群贤毕至,受篇幅限制,我们便不在此一一介绍。
我们说,行业无论在任何阶段都需要灵感与思路的碰撞,同时也需要公海生态以供同仁们喘息。在这样的诉求之下,百人会将以不限于私密交流晚宴、圆桌讨论、重磅信息发布、一手经验交流等等的多种形式,从首届活动开始,提供完全不同于一般行业活动中商务洽谈与获客目标的新场景,于红海之中搭建令大家能够轻松私密交流的平台,成为与大家共同孕育中国游戏全球化竞争新希望的摇篮,在未来数年之中,一起守望中国游戏出海的新纪元。
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