作者 | 祈雨
大家似乎都已经不再迷信「二次元」了。
「二次元」这个品类在近几年的游戏界内俨然成为了一块烫手山芋,的确有不少厂商在这个领域拿到了不错的成绩,甚至凭此发家,但并不是所有人都是幸运儿。近几年入局二次元游戏的厂商,颗粒无收不在少数,伤筋动骨十分常见,更有甚者直接倒闭。
借着近期大作动荡频繁,游戏新知也来聊一聊如今的「二次元」游戏情况。
近三年拿下版号的二游,41款无了先说一个最直观的结论,近三年的时间里拿到版号的二次元游戏里面,有41款产品可能已经没了。
再来看更具体的数据。据游戏新知的不完全统计,2022-2024年当中共有124款二次元游戏拿到版号,其中共有53款游戏公测(含海外)上线并正常运营,18款游戏已经停运,9款游戏确认停止开发,14款游戏疑似停止开发,30款游戏在开发或测试阶段。
这个数据比较可怕,2024年还未结束,就有这么多二次元产品被市场淘汰。
1、已经尘埃落定的游戏许多研发商没有坚持到产品上线,例如《夜行档案》研发商摸鱼互动,公司在产品首测过后就宣告因资金链断裂而解散。即便坚持到了上线,「能否活下去」依然是研发商要面临的最大问题,例如《飞跃虹镜》研发商凡帕斯,公司用了数年时间打造产品,但产品公测当天连iOS游戏畅销榜前百名都挤不进去,产品上线不过数月就宣告解散。
这并不是小公司小作品的困境,而是整个二次元游戏市场的困境。
大厂大作同样有不少没逃过停运的命运。例如《白夜极光》(腾讯研发)和《宿命回响》(代号R工作室研发),这两款游戏在上线前都获得了很高的关注度,但由于运营不当、玩法老旧等问题并未收获理想的商业成绩,最终匆匆宣告停运。
以下,游戏新知就来好好盘一盘,捋一捋这些停运(或停止开发)的游戏。
《白夜极光》是一款腾讯子公司永航科技研发的回合制战棋游戏。由于研发团队班底的二次元浓度受到普遍认可,美术方面同样有不错的口碑,玩家大多数称《白夜极光》为「腾讯首款纯血二次元游戏」。
游戏于在2021年上线海外版本,一度排进日本、中国香港市场的iOS游戏畅销榜TOP10,当月位于SensorTower出海收入榜的第23名,但成绩下滑较为严重,游戏运营不到一年就已摸不到iOS游戏畅销榜TOP200的位置。国内版本则在2023年6月上线,最高排在iOS游戏畅销榜26名。
游戏最终在近日分别宣布国服和国际服都将停运,未来将会推出保留数据的离线版本。
值得一提的是,前《白夜极光》制作人及艺术总监巡回犬在2023年春天就已离开了永航科技和腾讯体系,同年9月成立了墨犬科技,并开始研发一款UE5二次元动作游戏。永航科技的创始人历宇航、姚勇组建的创业公司北京深空交响则在研发一款MMO开放世界游戏《代号:西格玛(Project Sigma)》。
《镇魂街:天生为王》是一款3D ARPG手游,这款游戏由喀什奥术研发、中手游与奥飞游戏联合发行。游戏上线初期宣布过游戏首周流水过亿,但半年后基本就查无此人。最终项目组在今年3月宣布解散,游戏随后也宣告停运。
《破晓序列》是一款诗悦网络旗下的放置卡牌游戏。游戏于今年6月26日上线,上线初期最高到达过iOS游戏免费榜第2名、游戏畅销榜第50名,但游戏体验其实更接近披着二次元皮的传统MMORPG,随后数据快速下滑,最终运营不满4个月就匆匆宣布停运。
《千年之旅》是一款由英澈网络研发的回合制卡牌游戏。游戏一度以卷美术质量以及时常营业的老板小吴而小有名气,但整体来看成绩并不理想。
游戏在去年8月10日公测,开服之初曾拿到过iOS游戏免费榜第1名,iOS游戏畅销榜第32名的成绩,后续数据迅速滑落。游戏在2024年中几乎没进入过iOS游戏畅销榜,最终于今年12月3日发布国服停运公告。
《跃迁旅人》是一款由二元游戏研发的放置自走棋手游,「赛博朋克+像素风」的独特设定令其有着鲜明的辨识度,玩法在赛道里也较为少见,曾有望在市场当中占下一席之地,但可惜最终没能走出困境。
研发商二元游戏和这款产品都算是命运多舛。公司经历了缩编、欠薪、从高端写字楼搬到毛坯房办公,深陷资金困境。游戏则从上线、停更再到重制,国际服最终在2023年11月底停运,国服则在今年6月28日正式停运。
《光隙解语》是一款即时策略攻防手游,由互爱互动研发,并哔哩哔哩独家代理发行。值得一提的是,这款游戏是龙拳风暴《梦境链接》原主策加入互爱互动后的项目,玩法上和《梦境链接》有相似之处,但弱化了回合制并融入了塔防要素,算是有些创新。
游戏曾经登录过港澳台市场,上线1个月后纷纷掉出iOS游戏畅销榜TOP100,后继数据也未回升。国内市场同样不乐观,游戏上线不满两个月,iOS游戏畅销榜当中就已经查无此人。整体运营时间未到一年,游戏就在今年8月宣告停运。
《银河境界线》是一款科幻日式战棋手游,研发团队位面游戏(奥飞娱乐投资)采用了少见的双制作人制作模式,游戏采用了太空歌剧题材,这一点算是比较新颖,游戏质量平心而论并不差,但市场表现确实有些糟糕。游戏于2023年7月底上线,但在iOS游戏畅销榜上不到两周就已经查无此人,最终在2024年3月22日就宣告停运。
好在尽管游戏停运,但团队并未解散。位面游戏在先前的科隆展当中还展示了仅开发四个月的新作Cozy Game《龙之歌:美食与冒险》,获得了一定好评。有媒体报道,公司未来计划在一年内推出该游戏的正式版。
《宿命回响:弦上的叹息》是一款古典乐拟人RPG,由代号R工作室研发,上海蛙扑网络发行,是归属于DeNA的企划IP游戏。游戏最早在2021年就已曝光,同企划的动画早早上线,但因剧情问题引起过一些争议。游戏新知曾经测评过这款游戏,游戏还算有些特点,但成绩确实不太理想。
《宿命回响》日服在2023年6月上线,但仅运营半年出头就匆匆宣告停运。国服则在2023年10月份公测,上线首日登顶iOS游戏免费榜,但iOS游戏畅销榜仅排在第79名,后续数据快速下滑,一月不到查无此人,游戏最终于今年5月10日发布停运公告。
《环行旅舍(原名:克莱因舍)》是一款塔防游戏。这款游戏由艾希可洛研发,公司曾经拿到过创梦天地投资。游戏于2023年6月28日公测,上线后成绩不佳,去年11月有过一次大规模的裁员,并且调整了后续运营策略,但最终团队仍是没活下来。
值得一提的是,官方在今年3月后就再无更新过动态,游戏的民间攻略组在服务器彻底关停(7月30日)前为其代发了停运通知。
《星魂之上》是一款放置卡牌游戏,由巨之风网络持有版权,今年3月26日发布了首曝PV,4月18日就匆匆抬上来公测。从游戏质量上看,《星魂之上》比较普通,美术、玩法等方面都没有什么太出彩的地方,成绩同样不佳,最终上线半年宣告停运。
《九畿:岐风之旅》是一款开放世界放置卡牌游戏。这款游戏由之幻网络担任研发,网易游戏负责发行,最早在2023年5月网易发布会上现身。之幻网络一度声称要以「九畿」为核心打造IP企划,但并未做出什么成绩。
之幻网络在公司另一款二次元卡牌游戏《失落四境》上线五天后内部宣告解散,只留下少部分人维持《失落四境》的运营,而《九畿:岐风之旅》则宣告暂停后续研发。目前,《失落四境》同样宣告停运。
《夜行档案》是一款广州摸鱼互动研发的近未来刑侦题材ACT游戏,公司曾获得过B站投资,项目则由《方舟指令》制作人杂鱼光带队。这款游戏在今年8月才刚刚首曝并且进行了一轮测试,但测试后不久,公司就因资金链断裂而宣告解散,此后就再无更新过动态。
《摇光录:乱世公主》是一款哔哩哔哩自研的女性向游戏。游戏新知曾参与过这款游戏的测试,《摇光录:乱世公主》算是一款中规中矩的游戏,有一些特点,但也有不少粗糙的地方,但糟糕的商业化成绩让研发团队压力巨大,并最终在近日(12月2日)正式宣告停止开发新版本。
《飞跃虹镜》是一款由成都凡帕斯研发的竖屏ARPG。游戏新知先前报道过这家公司,凡帕斯在市场当中始终有些找不准自己的定位,产品在轻度和重度、ML和一般向之间来回打转,最终将产品做成了四不像,从而导致商业上的失败。今年9月初有媒体报道,凡帕斯已经宣告解散,游戏自然停止开发,倒是也不太意外。
此外确认或大概率夭折的产品还有:《梦起招摇山》《永恒轮回:无限》《穹境之心(核芯:利希特)》《喵神的迷宫》《钟之境》《七千兆亿的星空》《逆光潜入》《暗耀战线》《逆境重组》《零域幻想》《卢希达·起源(代号:星尘)》《永夜之城:序曲》《浮光幻想》《黑石启示》共14款游戏,游戏新知在年初盘点二次元游戏的动态时提到过。
2、生死未卜,消息全无某种程度来说,「生死未卜」或许只是一句安慰。游戏新知以下要介绍的产品并没有明确表示停运或停止开发,但项目是否存活存有比较大的疑问。
《虚树迷宫》是一款策略ARPG,研发商是破晓互动,发行商则是互爱互动。据官方消息,《虚树迷宫》早在2019年就已立项,去年1月开过一次测试,此后偶尔更新动态,但未有测试或上线消息。
官方最后一次动态停留在在2024年2月9日。但自今年2月起,公司主体成为了被执行人,此后陆陆续续披露了许多执行案件,涉案金额截止发稿日期共计46.13万元。从这些信息来看,恐怕等不到《虚树迷宫》上线的那一天了。
《超能坦克》是一款由浙江游逸网络负责研发的回合制策略手游,曾在今年年初开启过一轮测试,但此后再无动态。游逸网络在今年则连续陷入法律纠纷当中,公司主体和股东而今都已被列为失信被执行人,公司运营的其他游戏也已下架。
《约定之日》是一款由上海幻踌网络开发的卡牌游戏。这款游戏今年3月曾以《监察官大人》的名义在海外上线,但5月就发布了停运通知,成绩或许并不乐观,不知道未来国服命运如何。
《万华弧光》是华清飞扬研发的非正经异能学院风手游。游戏曾在今年1月开启过测试,后续仍在不断更新消息,但最终停止在7月10日。截至发稿日期,官方已经五个月未更新过动态了。
《迷雾公式》是一款名臣健康旗下雪见泽网络开发的战棋手游,官方最后一次动态要追溯到2023年10月份,内容为游戏世界观的衍生小说,游戏的测试则要追溯到2022年,很难说这款游戏是否还活着。
《动物朋友:王国》是一款改编自《兽娘动物园》的正版授权手游,归属于紫龙游戏。游戏在2022年1月开启过测试,最后的动态停留在2023年元旦,连拿到版号(2023年9月)都未发贺图。游戏曾在海外上线,但亚服在2023年4月14日就已经停运,国服能否上线可能要打个问号。
《炁术行者》是一款盛天网络研发的3D东方幻想合卡策略手游。这款产品最早在2023年10月底首曝,同年11月开启了一轮测试,随后12月就拿到了版号,算是开门红。然而,这款产品仍在盛天网络2023年年报当中露脸,而公司2024年半年报中就已不见身影,或许已经被砍掉了。
《双界:链接点》是一款水果堂研发的动作手游。公司曾经拿到过腾讯投资,游戏曾在2023年8月开启过测试,但后续更新动态频率不高。好在官方在评论区仍在回复,今年7月份还对玩家表示「健在,健在~」,但过去了将近五个月,官方始终再未更新动态。企查查显示,在今年9月份,腾讯所持水果堂股份从36%下降为27.6%,项目是否存活比较难说。
两款重量级老二次元游戏停运在上述表格统计的游戏之外,今年还有许多二次元游戏停运,其中最受瞩目的莫过于《食物语》和《少女前线》。这两款游戏是二次元市场里响当当的产品且拥有相当持久的生命力,《食物语》运营已经有5年,《少女前线》更是长达8年,停运的结局仍让玩家十分惋惜。
《少女前线》近两年iOS游戏畅销榜数据
《少女前线》实在是二次元赛道无法越过去的一款游戏,研发商散爆网络正是凭借这款产品发家。自2016年5月20日公测以来,游戏凭借独特的剧情设定和优秀的美术呈现脱颖而出,至今已经运营了8年有余,前不久刚官宣了与《暗区突围》的联动活动。
但噩耗来得有些突然。今年10月31日,官方发布公告称《少女前线》与国服合作方成都数字天空的合作协议将于2024年12月31日到期,基于协议约束的版号相关原因,《少女前线》国服版即将在中国大陆停止游戏服务。游戏新知报道了这次事件,《少女前线》未来有可能以单机版或类似形式重新上线。
《食物语》由广州百田开发、腾讯发行的国风女性向游戏,食物拟人化是其最大的特色。游戏在2019年9月上线,首月流水破亿,这款游戏被许多玩家视为女性向手游中「全网无代餐」的存在,之后的运营走势也较为稳定。
游戏直到2022年9月份才逐渐掉出iOS游戏畅销榜前500名,最终在运营了整整1750天后正式停运。好在游戏推出了陪伴版,《食物语》在停运后还为玩家举办了周年庆。对玩家而言,还算是有些慰藉。
除却上述两款产品之外,还有如《晴空双子》(日服版本停运)、哔哩哔哩的《斯露德》《机动战姬:聚变》等作品同样停运(或停止开发),其中网易的《神都夜行录》也值得介绍一下。
《神都夜行录》是一款网易的国风妖怪收集RPG卡牌手游。游戏在2018年9月全平台上线,公测当天登顶iOS游戏免费榜登顶,iOS游戏畅销榜则排在第4名,流水与热度齐涨,此后运营渐入佳境。《神都夜行录》曾经一度冲到了iOS游戏畅销榜第2名,仅次于当年的《王者荣耀》。直至运营一年后,游戏仍处在畅销榜TOP200的水平,可以说,这款游戏在市场是有一席之地的。
2021年下半年后流水数据不佳
然而,自2021年9月份开始,《神都夜行录》的流水下滑严重,有过几次回升,但风光不再。进入到2023年之后,游戏在市场就没什么声音了。最终,游戏于今年6月19日宣布将停止开发新内容,仅保留一个服务器。
甚至没有拿到入场券今年还有些值得关注的二次元游戏,连版号这张入场券都还没有拿到就倒下了。
《掠影纷争》是一款都市变身英雄题材RPG,由上海御萩负责开发(曾拿到过上海原子朋克和游戏扳机投资)。游戏选用的特摄题材赛道较为独特,获得过一定关注度。游戏在2023年11月首曝,并在不久后进行测试,但后续创始人徐侃发布了内部邮件,宣布尽管产品达到了测试对赌数据标准,但投资方依然决定停止投资,团队也将解散。
《诸神终应知晓》是一款暗黑like游戏。这款游戏由上海魔王圆桌负责开发,公司曾经拿到过游戏扳机数千万级的投资。团队只有40来人,花了15个月做出了第一个品相不错的Demo。
游戏今年1月份发布了首曝PV,截止发稿日期已收获了近150万播放量,游戏一度被人看做是未来的「潜力二游」之一,但今年8月公司宣告资金链断裂,《诸神终应知晓》将无限期冻结研发。消息有些突然,结果也令人惋惜。
《阿涅瓦》是一款由上海星间漫游研发的卡牌游戏。上海星间漫游曾拿到过莉莉丝的投资,游戏的美术放在二游赛道当中算是有特点。游戏曾在去年9月份开启过一次测试,但此后将近一年杳无音讯。
公司主体在今年5月份完成了注销手续,制作人在8月则正式发布了《阿涅瓦》停止开发通知,宣告项目资料正式封存。
结语在我看来,「二次元」只是一个平常的标签,而不能成为一个足够撑起框架的品类。
上述许多产品对「二次元」的理解仅限于美术方面,外在的皮相确实足够精致(有一些作品连皮相都很糟糕),而作为内在的骨相却依然是传统品类,卡牌、MMO、战棋和塔防这些玩法原型仍然占据了游戏的绝大部分内容,关于剧情、人物的塑造也并未靠近「二次元」的概念,本质上只是为老游戏披了一层所谓「二次元」的皮罢了。
市场越来越卷,玩家的口味理所应当地越来越挑剔。游戏的美术、剧情、玩法和商业化等数个版块都会被玩家拿放大镜反复观摩,一旦出现短板就容易陷入危险的境地。「二次元」这块烫手山芋,如何拿起,是否放下,或许都是我们该思考的问题。
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