2009版植物大战僵尸,图源:百度游戏
经典塔防游戏《植物大战僵尸》(简称:PVZ)曾经陪伴无数人度过难忘的夜晚,关卡简单,不氪不肝是这款游戏最大的特点,这部神作在2009年一经问世,便迅速风靡全球,收获了庞大的粉丝群体。毫不夸张地说,在当时智能手机刚刚兴起的年代,这款游戏简直是装机必备。
但在内容凋零速度愈来愈快的互联网,PVZ后来也如同其他曾经辉煌,落寞收场的手游一样,逐渐淡出大众视野。
直至15年后的今天,脱胎于PVZ原生IP的最强改版游戏《植物大战僵尸杂交版》于今年5月开始火爆全网,仿佛大家童年的纸飞机又飞回到了身边,民间还自发生产大量UGC内容,甚至带火了IP衍生周边玩具、盲盒、卡牌等。从兴至衰到再次翻红,PVZ这些年经历了什么?
回望PVZ这15年的历程,可谓高开低走。
PVZ是 PopCap (宝开)于 2009 年 5 月发售的一款 PC 端塔防游戏,凭借着精美的画面和令人耳目一新的创意,这款游戏迅速成为该公司的吸金利器。登陆 App Store 商店后,更是创下了 9 天内下载量突破 30 万的纪录,成为 App Store 有史以来最快获得 100 万美元收入的收费应用。
2010年,宝开凭借其优异的表现年收突破1亿美元。2011年,《植物大战僵尸》已卖出了4000万套。可以说,几乎全世界都沉浸在了与后花园僵尸的对抗中。
商业上的巨大成功引来了工作室杀手EA的注意,2011年7月,EA以7.5亿美金的高价收购了宝开。
EA在收购宝开后做了两件事,一件是在将PVZ原有工作室人员进行大换血,第一个被踢出宝开的正是《植物大战僵尸》之父George Fan;一件是最大程度榨干IP价值,将微交易,即引导玩家氪金的动作全面植入宝开的游戏中,这些都成为了后面PVZ崩盘的预兆。
植物大战僵尸创始人George Fan,图源:网络
之后EA马不停蹄地开始了如日中天的IP《植物大战僵尸》续作的筹备,而其要求就是,《植物大战僵尸2》必须要紧随市场主流在游戏中加入道具、植物付费等广泛的微交易系统,完全将宝开变为了一台无情的印钞机器。
到了中国市场,情况似乎变得更糟糕些。
彼时,上海宝开是宝开游戏中国区的运营者。这家公司手握《植物大战僵尸》IP的本地化大权,前前后后推出了游戏各类试探变现方式的改版作品,比如《植物大战僵尸长城版》、《植物大战僵尸西游版》等,美其名曰传播中华传统文化,但被指出不过是提高难度的同时增加了付费点。
植物大战僵尸西游版,图源:官方截图
这一套几乎是杀鸡取卵式的IP开发,使得《植物大战僵尸2》在应用市场的评分很快断崖式下跌。随着玩家口碑的崩坏,官方续作成为了所有热爱这款游戏的玩家人人喊打的过街老鼠。
十多年过去,许多粉丝早已认命白月光IP从巅峰走向平庸的结局。
相比官方版本的无人问津,各类魔改版倒是长期存在于贴吧、B站中。今年5月,《植物大战僵尸杂交版》一跃成为了游戏圈的新晋顶流,当月抖音IP话题热词中,植物大战僵尸的投稿人数16W,点赞5402W,播放量34.5亿。
所谓杂交,就是把PVZ的植物通过杂交技术培养到一起,杂交态的植物不仅外形发生了巨大的改变,攻击效果更是获得了1+1>2的提升。比如向日葵升级后成为火焰花女王,从辅助型角色直接进化成天花板级别的攻击型植物,能发射追踪火球全方位无差别攻击全场所有僵尸,让很多玩家大呼过瘾。
《杂交版》的开发者B站UP主潜艇伟伟迷,B站的粉丝数量在三个月内增加了近400万,他本人也被玩家戏称为赛博孟德尔(遗传学之父)。
潜艇伟伟迷主页,图源:B站截图
同人压倒官方,游戏开发者同时也是游戏玩家,几乎成为了《植物大战僵尸》这一IP的现状,玩家内部的交流和互动都可以成为下一次魔改的素材,这恰恰也是官方做不到的。
而正是这些粉丝创作的同人作品,进一步丰富和升级了游戏内容,参与式文化再次获得胜利。
02 PVZ翻红后,会是第二个小马宝莉吗?如果《杂交版》是靠创意十足的游戏内容重现一代荣光,那么卡游则是用营销帮助《植物大战僵尸》这个经典IP重获市场的热爱。
就像小马宝莉正在发生的事情一样,卡游也注意到了《植物大战僵尸》这个经典IP翻红的迹象,在打造高质量产品的基础上,采用线上+线下的组合打法,加强植物大战僵尸的游戏化运营,吸引众爱好群体。
在产品设计上,卡游为《植物大战僵尸》推出了奇妙自然之旅-超时空历险记系列卡牌,目前已发售4弹(恐龙危机、功夫世界、未来世界、海盗港湾),每一弹都有一个富有特色的主题,并在R到SSR卡中植入关于植物与僵尸的各类小故事和能力描写,增加卡牌的趣味性。
图源:卡游官方旗舰店
为了不断给用户带来新鲜感,提升产品的收藏体验和进阶空间,卡游在《植物大战僵尸》卡牌的设计和工艺一弹比一弹好,例如第二弹引入了GP星、第三弹引入ZR和专属卡砖兑换卡、第四弹对SSR做了工艺升级,目前超时空历险GP卡市场表现抢眼,在天猫旗舰店的销量已过万。
线上,针对植物大战僵尸系列产品,卡游在多个平台选择多种类型达人进行内容投放,辐射各圈层用户,包括亲子、手工、剧情、拆卡、游戏等。
线下,卡游在全国多个城市打造植物大战僵尸主题门店,并制定专属活动。同时,卡游在全国多地不定期举行植物大战僵尸主题的线下快闪活动,加强用户之间的交流互动,强化产品认知。
杭州大悦城植物大战僵尸主题店,图源:卡游
宛宛类卿,PVZ的翻红之路让很多人忍不住预测:这个经典IP会不会成为第二个小马宝莉?从过气又翻红的成长路径、偏重的单一性别受众、优秀的内容设计等方面来看,两个IP确实有着惊人的重合性。
图源:卡游官方旗舰店
但小马宝莉卡牌爆红过程中的评级、集换,尤其是二次出售概念让它非常轻松地增加了社交属性,尤其是在中小学生群体中,二级市场热度高涨,而植物大战僵尸的用户占比中,男性66%,并且主要集中在成年男性中,购买卡牌的意愿就没有这么高了。
但根据卡游的未来计划,将会在植物大战僵尸系列产品中加入更多风格化的画风,以及增加更多轻桌游玩法来强化卡牌收藏性和游戏属性,或许会走出这个IP独一无二的路径。
不只是植物大战僵尸、小马宝莉,近年来许多经典老IP也迎来了集体翻红:
例如9月6日起,巴啦啦小魔仙联手杭州工联CC以及上海合生汇打造快闪店,海量周边产品吸引了成群年轻人疯抢,不到 2 个月的时间,巴啦啦小魔仙话题全网浏览量激增近 6 亿;
5月24日,最近X11 联名Pingu快闪活动落地杭州,5米高Pingu气模空降湖滨银泰in77。这部近40 年高龄的黏土动画角色与粉丝面对面。这也是Pingu多年来在中国大陆最大规模的一次线下互动展陈活动;
2023年,诞生于1959年的芭比,同名电影斩获了2023年北美周末票房冠军,全球累计票房突破13.81亿美元.....老IP第二春成了新趋势。
巴啦啦小魔仙全国巡展-杭州工联CC站,图源:奥飞娱乐
一个个过时的IP,为何还能展示出如此强的号召力?
尽管近年来新晋网红IP层出不穷,但像植物大战僵尸、小马宝莉、芭比等这样的超长待机的经典IP随着时间发展,依然能够重新展现在大众视野里,情怀驱动是必要条件,也离不开营销的推波助澜,但IP持续不断的创造力,以及精神内核契合这个时代的情绪,才是这些经典老IP能够跨越时间周期的答案。
如小马宝莉,40年间不同世代有不同视觉形象体系和表达内涵。早期更偏向迎合幼儿审美,后来推出了人型化的角色设计,再到后来3D化,这段时间整体反响平平。
真正的转折是,小马宝莉G4世代的到来,在角色造型上显著弱化低幼感,G4更美式萌系简约、明快的彩虹色系,与年轻群体审美相契合。更关键的是,这个阶段友谊的故事内核受众范围广,男女通吃,角色个性更鲜明,即使是成年人也能找到共鸣。
小马宝莉G4世代,图源:网络
再看植物大战僵尸,它的再度复活不是依靠游戏官方在圈钱上的悬崖勒马,而是那份深深根植于广大玩家群体心中的热爱与坚持,玩家们通过各种妙趣横生的二创,无论是意想不到的杂交植物,还是精妙绝伦的关卡设计,都为这款经典游戏和这个老IP注入了新的活力。
植物大战僵尸杂交版,图源:网络
由此看出,能够超长待机的IP都有以下这些共性:①强大的故事内核,才是IP经久不衰的不死牌,无论潮流再怎么演变,用户的潜意识里对于最朴素美好的情感永远都不变;②IP们始终在不断成长中,例如进行内容迭代、形象焕新、多元化开发、因地制宜,让用户深度参与到话题当中,不断进行内容升级和运营,保持IP长久的活力。
而对于品牌来说,选择老IP合作,一方面,国内市场竞争加剧,倒逼品牌尤其是类似卡游的这种IP孵化公司、渠道及运营商,需要找到更具独特性和差异化的IP,这些老IP有情怀,有差异性,是一个好的合作选择。一方面,流量成本加剧,品牌需要更懂流量、更懂群体心理,认真扮演内容运营者的角色,制造兴趣内容撬动市场。
结语近期,PVZ官方突然宣布,《植物大战僵尸3》将在11月15日后暂时下线,进行一次重大调整和重制。当前,这款游戏已经在各大平台下架,游戏中现有的内购也已关闭。
或许等到下个版本再次出现时,画风会不会更接近杂交版呢,毕竟杂交版已经以实力向行业和大众证明,好的内容和用心的开发具有强生命力,且终将引领市场。
图源:PopCap
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