前段时间我们介绍了0.1折充值类产品席卷了小游戏生态,虽然产品来势汹汹,但在关注的同时也表达了对此类产品的担忧。
1月19日,在《微信小程序运营规范》的小游戏特别规范条例中,官方新增了一条规范:要求小游戏开发者不得在小游戏图标、简介、广告素材、游戏内,使用诱导用户,影射、损害其他小游戏的运营策略,包括但不限于终身xx折xx玩法xx折真xx折游戏xx游戏xx折版本等。
虽然官方没有明确表示禁止0.1折类产品上架,但限制了此类产品的推广买量,也就掐住了产品的脉门。
然而,正当0.1折还在前途未卜的时候,22日下午又一款新的融合类产品杀入了畅销榜Top5——《塔防三国志II》。
这次是国王like+咸鱼like虽然游戏名叫《塔防三国志II》,但游戏的玩法与App版可以说是毫无关系。
进入游戏的第一印象,无论是画风设计还是战斗场景,都让人联想到《国王指意》。但随着游戏的推进发现,其只是借鉴了《国王指意》(《正中靶心》)的表现形式,核心玩法是咸鱼like类放置卡牌。
具体来看,游戏开局设定了一个简单的背景。主人公收到一个包裹,里边都是小时候收集的卡片。一道白光闪过,主人公穿越到了漫画当中,周围的世界变成了黑白素描画,遇到的人物也都是历史故事中的角色。这时敌人来袭,玩家需要控制主角进行反击。
虽然游戏也采用了主角可以参与战斗的设计,但与常见的咸鱼like不同的是,《塔防三国志II》中玩家按住屏幕即可连续攻击,通过左右滑动控制主角的位置。相比常见的点点点,操作体验更便捷,战斗的爽快感也更强(有点飞机大战的既视感)。
经历战斗后,玩家会收到一个快递盒子,打开快递是前期赠送的几个英雄。随后,主角/英雄强化,装备强化,开箱子,爬塔等熟悉的玩法便会逐渐解锁。
值得一提的是,游戏随着进度的推进,会逐渐解锁更多的色彩。按照游戏设定来说,是主人公越强色彩越丰富(屏幕上的UI也越来越多)。
变现方面,《塔防三国志II》采用混合变现。其中广告点位包括自动战斗的材料,奖励双倍领取等。内购也是常见的直购和礼包等形式。
其他的热门玩法趋势及一些思考相比2023年年中畅销榜变动的频率,2024年初的榜单则显得较为固化。大厂大作霸占着榜单头部,新品想要突围需要更多的创新和机遇。
如果说去年的小游戏是史莱姆like咸鱼like和骑士团like的主场,那么进入2024年之后,新一批xxlike会走上历史舞台。
目前小游戏生态中,以《轰隆隆佣兵团》为玩法模型的佣兵团like来势汹汹,例如近期大推的《卓越世界》,游戏的玩法和剧情与《佣兵团》基本相同,甚至连抽卡的套路也如出一辙。
此外,国王like也早有产品抢占先机。例如海盗题材的《勇者之海》。
不过,当单纯的玩法借鉴无法突围之后,玩法融合类产品便会冒头。一如去年的《冒险大作战》将史莱姆的战斗场景、UI设计以及宠物、技能等系统,与骑士团like的开箱子玩法融合,不仅空降了微信小游戏畅销榜Top3,App版本出海后,在韩国地区获得了非常优秀的成绩。
这次的《塔防三国志II》也算是一次玩法融合的尝试,不过融合的倾向性非常明显,还是以咸鱼like作为核心玩法,在国王like中只借鉴了战斗的表现形式。或许未来会有更多的玩法融合类小游戏出现,我们也会持续关注。
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