来源:游戏陀螺
一刻也没有为国足创亚洲杯历史最差成绩、耻辱性出局感到悲伤,立刻赶到现场添油加醋的,是一款无厘头玩梗游戏:《国足奇侠传:非法足球》。
国足这么好的题材怎么现在才有人做?《国足奇侠传》有多么紧跟足坛时事?光看一眼Steam商店页展示图你就很难绷得住。既有留下“我护球像亨利”传世经典的“李义大帝”倾情演出。
也有一边比赛画面是国足开场10分钟0比1落后梵蒂冈,解说一边还在口胡守门员禁区内手球犯规。
而诸如“脸都不要了”“你对得起我们吗?退钱!”“海参”等脍炙人口的国足名梗更是层出不穷。
前不久刚在大型反腐纪录片深刻忏悔的铁子肯定也不会缺席。
“索贿”“威胁”“殴打”等赤裸裸的字眼,更让你不禁怀疑做这种游戏真的没问题吗……
最让人啼笑皆非的是,制作组还特别强调:“本游戏的故事发生在东南亚。内容纯属虚构,如有雷同,实属不幸 :-(”。
简而言之,《国足奇侠传》几乎囊括了中国足球二十多年来的各种丑闻、闹剧和怪现象,以至于你看一眼就知道,这制作组绝对是懂球、懂国足的。你也能从《国足奇侠传》的Steam简介上最直观地感受到,制作组的确准备将玩梗进行到底:
假球侠、护球帝、退钱哥、喝水侠、假摔王、脸都不要侠、海参哥……一个个看似老弱病残的球员,加入了你的队伍。你需要掌握每位球员的技术特点,灵活地使用他们的技能,尤其是合理而大胆地使用你的“钞能力”,扭转乾坤,完成不可能的任务,最终成为世界冠军。
并且,从现在游戏的介绍和概念图来看,制作组似乎还有将这款看似无厘头、实则无比魔幻现实主义的游戏做完的打算——
譬如,游戏计划构建一套类似于《足球经理》的完整培养体系,包括球队管理、球赛系统、人脉系统、世界大赛系统、假球系统,等等;同时,围绕“钞能力”、反常规的足球经营、足坛黑幕、人际暗网、球场舞弊,《国足奇侠传》还准备挖掘一系列特色玩法。
“钞能力”是真的可以为所欲为的总之,看完游戏介绍你指定会觉得:玩梗,《国足奇侠传》是认真的。
玩梗游戏也可以不只是简单玩梗事实上,这几年把玩梗阵地摆到Steam的游戏不在少数,而几款备受瞩目的现象级国产游戏则是“惨遭迫害”的重点对象。
前有《感觉不如O神》直接把玩家经典语录拿来当游戏名。
后有《黑棉花:悟能》《黑枪神:悟空》接连拿玩家翘首期盼的《黑神话:悟空》来做文章——别看这俩游戏简介离谱,建模和玩法居然还做得像模像样,看来制作组是来真的。
实打实要出几十块真金白银才能玩到而以某位故人为雏形制作的恐怖逃生游戏《KunKunNight》(售价10元整)竟然还在Steam斩获超1100个评论及好评如潮(98%好评率)。
《KunKunNight》的成功也足以说明:玩梗适当、且有一定可玩性的游戏,非但不会遭到玩家排斥,反而还是吸引玩家的小抓手——毕竟这些梗本来就是互联网用户喜闻乐见的。
评论区全在玩梗几天后,Steam还要发售一款名为《坤号出口》的类“8番出口”游戏,画风是这样的。
其实在玩梗游戏陆续涌现的背后,有一层不可忽视的客观市场因素。据Steamdb统计,2023年Steam平台总计推出14532款新游戏,平均下来每天新增近40款新品。显然,越来越多的开发者正在将Steam当作一个练手试水、自娱自乐的平台,而鉴于蹭大IP、知名作品、网络迷因自带流量,各类玩梗、抽象游戏相继粉墨登场也就不意外了。
另一方面,由于此类游戏大多来自个人独立游戏开发者,制作水平不一,成本资源有限,且无法保证完成度,因而他们所出品的游戏自然良莠不齐。甚至有部分开发者公开表示,之所以勉为其难地拿出来卖,“就是为了回收一点建模成本”。
但值得庆幸的是,随着一些不求回报、目的性没有那么强的小开发者加入Steam开发者大军,近年来优质二创同人游戏已如雨后春笋。
2021年,A-SOUL同人文字AVG《枝江往事》作为免费游戏登陆Steam,以游戏形式带玩家认识A-SOUL五名成员。时至今日,这款纯粹“为爱发电”的作品在Steam收获了近5000个评论,好评率97%(好评如潮),被粉丝誉为A-SOUL二创的巅峰之作。
在B站抽象文化“东北往事”基础上创作的免费文字AVG《东北之夏》,自去年推出以来已在Steam获得超1.1万评论(97%好评率,好评如潮),而其制作人B站UP主@庄不纯仅通过众筹拿了一点辛苦费(其余大部分众筹金额均用于美术、程序、配音等费用)。
不久前,B站UP主@房子猫爱吃喵在Steam上推出以《崩坏:星穹铁道》为原型的免费同人塔防游戏《垃圾桶军团》,并凭借精致可爱的画风和颇为丰富的关卡获得超300个评论(好评率率97%,仅上线一周)。房子猫还在B站个人动态中强调,TA还在“持续创作免费二创游戏中”。
与此同时,还有个别游戏跳出同人、玩梗之窠臼,开始透过游戏反映更多现实意义。如《我16岁辍学做游戏!》在嘲讽那位宣称将辍学做游戏的B站网友之余,似乎还颇有劝诫意味。而《国足奇侠传》则用数个极具代表性的“名场面”,针砭国足时弊。
开发者名称“开宗明义”:好好回去读书当玩梗成为创意的出口至于你问那些上架Steam商店页的玩梗游戏日后能否如约上架,我觉得这其实并不重要。
在我看来,无论其是否完成,如今的独立游戏俨然已是开发者“炫耀”创意、展示脑洞的一扇窗口。从这个角度来讲,在它们亮出Steam商店页的那一刻起,这款游戏的部分意义就已经实现了——如果能够做完上线固然很好,但倘若就此“烂尾”我们也不必苛求。
当然,过多玩梗的抽象游戏上架Steam确实存在将平台生态搅乱之嫌。但要知道万事万物都有一个循序渐进的过程,对开发者来说,他们只有在不断练习、试错后,才更有可能开发出符合玩家需要的成熟作品。以玩梗、同人游戏为跳板,他们也许可以更好更快地踏上游戏开发之路。
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