为什么说对于试玩类App,CPL结合CPS才是最佳方案
很多运营过试玩app的站长都有一个感觉,cpl模式想要实现较为理想的收入必须靠堆人数。
再从中筛选出一些有能力且有意愿充值的用户,向他们推送更多优质游戏。
在运气好的时候,会碰到一些大户,一下子单款游戏给你充个5千甚至数万元。但是按照cpl的结算规则,最多根据档位结算个几百到一千元之间,其实大头还是被商家赚了去的....
心有不甘。
那么有没有办法从这些充值大户身上掘到大块收入呢?比如说,在原有cpl方案正常推广的情况下,已知某些用户喜欢长期大额充某款游戏玩的时候,找神果子cpl来改变一下游戏接入模式,很轻松就可以在现有基础上,把单款游戏收入从原来的几千扩至几万。打个比方,原先用户充3万,商家结算2千cpl广告费,现在直接切为cps,结算70%的分成。也就是2.1万元!收益相较于原先提高了10倍不止。
不过,cps只是说商家的结算模式有了改变,对于用户而言是看不出来的。我们依旧可以利用后台去配置游戏的各个档位的奖励(如下图所示)。而利润则是充值分成减去给用户的奖励。
看完觉得写得好的,不防打赏一元,以支持蓝海情报网揭秘更多好的项目。