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《元梦之星》,远不止于游戏

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《元梦之星》,远不止于游戏

从12月中旬全平台上线至今,正版合家欢派对游戏《元梦之星》始终位列App Store游戏免费榜Top 3(其实大多数时候,都位列Top 1位置),同时,其催生玩家创造内容的强大影响力也逐步展现。据主创团队致玩家的公开信:首月已有超过8000万玩家加入了《元梦之星》,且在短短一个月时间里,玩家已经创造出了数千万张形式多样的自创地图。

显然,通过拓展玩法边界和鼓励玩家UGC交互,《元梦之星》已经从品类存量市场内卷中跳脱,开辟出了一条全新的发展道路。

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《元梦之星》主创团队致全体玩家的一封信部分内容

统治力的背后:《元梦之星》

突破内容升级边界

除了趣味合家欢派对游戏的核心体验,以及丰富的UGC功能与内容之外,游联体认为,游戏玩法内容的持续迭代是主要推动力。整体来看,在目前公开的信息中,《元梦之星》1月26日开启的山海奇遇全新赛季,以及即将在2月2日更新的新春版本,可谓是通过玩法拓展、海量福利发放、核心功能配套升级等等方面的努力,已经突破了派对游戏自我内容升级的边界,正在朝着《元梦之星》本身打造 小小元宇宙的方向持续迈进。

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1.玩法边界拓展,增强游戏核心体验与乐趣

当前,《元梦之星》与《QQ飞车手游》已展开正版联动,上线全新的极限竞速赛车模式,并配套更新国风、现代风等不同主题风格的9张地图。纵向上来看,《QQ飞车》的竞速玩法与派对游戏中的经典玩法,其游戏体验和乐趣殊途同归,赛车模式既可能意味着玩家在《元梦之星》中能够收获更为严谨与核心向的竞速体验,也同时意味着更加精彩的、属于派对游戏的轻竞技乐趣;而从横向上来看,赛车本身就是一条品类玩法的细分赛道,在强调轻松休闲与熟人同乐的《元梦之星》中,赛车模式的加入则把这种核心乐趣在玩法边界上进行拓宽。整体来看,《元梦之星》这样协同天美工作室群多团队共同努力的举措,不仅实现对多品类玩法的探索,也为日后创造更多创新玩法奠定了良好基础。

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与此同时,塔防模式的加入,则可能是《元梦之星》所进行的更大力度的玩法边界拓宽。《元梦之星》的塔防模式,通过多种细化玩法,分别支持玩家之间的合作、对抗与单人挑战。

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2.海量福利,激发玩家热情

除了玩法的更新之外,《元梦之星》也在新赛季中计划向玩家继续发放海量福利。据官方表示,通过赛季祈愿、连续登录和赛季通行证等等多种形式,玩家们在山海奇遇赛季中将可以通过多种形式免费领取10+款时装,星愿币、饰品、表情、动作、称号和勋章等等福利也将面向玩家大力赠送。

而这种不吝惜福利、大力度回馈,以玩家玩得开心为目标的做法,事实上是《元梦之星》一贯的运营思路。例如,从游戏上线起,官方便确认免费赠送20款以上时装给玩家;同时还通过游戏内的红包雨,以及通过QQ、微信等平台激励红包等活动形式,成功链接游戏内外,为玩家送上真金白银的现金奖励。

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配合玩法的拓宽、正版IP联动下的诸多新内容,海量福利活动的开展最大化地刺激了玩家们的游戏热情,增幅了游戏内容升级所产生的巨大能量。

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3.核心功能配套升级:UGC那些事

如果说赛车模式和塔防玩法的加入是《元梦之星》在玩法边界层面做的拓宽,那么《元梦之星》UGC功能与内容上的升级,则称得上是对其游戏创造可能性的无限增大。除了在星家园中增加图纸功能,令玩家可以更为便捷地实现再创造,主创团队也针对UGC玩法核心星世界的编辑功能进行了全面升级。

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其中,FPS玩法的编辑功能得到改进,令用户可以自由地自定义武器外观、数值等等,以更好地完成FPS类地图的玩法创造;此外,自由捏人创造不重样的NPC,支持任何人发挥RPG或AVG品的灵感的剧情编辑器,载具自定义等等UGC地图编辑器的能力迭代,共同为热爱创造的用户提供了可视化的、更多、更强、更好的创作条件。

开拓全新发展路

为何《元梦之星》能深获大众认可

如前文所述,《元梦之星》是跳出了品类存量竞争的窠臼,去面向全新的方向展开探索,首月收获超8000万玩家的喜爱,则说明这种尝试已经在大众层面获得了相当程度的认可。而从各个方面看来,这件事目前可能还真的只有腾讯能做成。

 

我们不妨先从IP联动上着眼——《元梦之星》与《QQ飞车手游》的正版联动,不但为游戏拓宽了玩法的边界,更为其游戏内增加了更多精彩的内容,也在相当程度上增加了游戏对大盘用户的吸引力和影响力。那么,腾讯为其引入的联动仅限于此了吗?当然不,它不仅拥有《王者荣耀》等自研优质IP,还在不断从外部引入IP合作,例如1月27日,官方爆料了《元梦之星》与奥特曼的正版联动。

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在IP联动之外,我们可以再聚焦到玩法边界的开拓上。毫无疑问的一点是,腾讯在游戏行业是当之无愧的全品类、全平台和全领域巨头,从端游时代到手游时代,从PC网游、移动游戏到单机,在相应玩法品类的积累和沉淀上它有着无可比拟的优势,轻到可以无缝嫁接到《元梦之星》星家园中的种菜种花,重到由单机时代发展而来的竞速、FPS战术竞技与塔防,其优化、改造以及面向休闲派对游戏的升级和植入可谓得心应手。

此外,在《元梦之星》的核心乐趣点之一UGC方面,腾讯除了如前文所述完成了大量内容的迭代和功能的升级,还用真金白银对创作者进行激励。据其官方致玩家的信中提到:第一期造梦计划稳步推进中,4330万的首赛季创作者激励金正在发放,而在新赛季里,官方还将再投入5000万元,全方位扶持《元梦之星》的地图创作和内容创作。

最后回到元宇宙这个点上。在新赛季中,微信区和QQ区的玩家将可以通过扫码一起玩功能,更好地在《元梦之星》中互动游玩。这甚至可能是《元梦之星》整体优化升级内容中最重要的举措之一,由此,玩家将无需再面对身处不同平台而无法一同愉快玩耍的窘境。

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游联体曾经提到过,派对游戏的休闲轻竞技体验,某种意义上和单机时代的多人同乐游戏类似,其至今仍会受到欢迎的核心点还是社交,以往多人多屏的线下娱乐体验转至线上后,几乎不再受到游戏设备、现实场景乃至是社交账号体系的桎梏,玩家之间(尤其是熟人之间)通过游戏社交娱乐、链接彼此情感的限制从此不复存在。而腾讯无缝衔接虚拟世界与现实生活的能力优势,亦由此被进一步放大。

而除了构建游戏内生态外,《元梦之星》还在依托腾讯在电竞赛事运作方面的经验,进一步增强长线用户价值。据其官方表示,已经有数百万玩家在《元梦之星》的元旦迎新赛和满月欢乐赛中体会到派对游戏与电竞赛事的结合,而在新赛季正式开启海选的《元梦之星》冠军之星锦标赛,既基于珠玉在前的KPL等顶尖赛事的组织经验,又有《元梦之星》火热氛围与优质内容的势能加持,完全可以期待它成为人人可参与、全年不打烊的全民电竞赛事。

结语

总而言之,对于正式上线仅一个多月的《元梦之星》,我们不妨暂且淡去来自业界的种种讨论与猜测,将目光聚焦于市场和用户,聚焦于《元梦之星》首月收获超8000万用户、很可能创下近两年游戏新品记录的市场表现。毕竟,玩家的用脚投票,是绝对不会说谎的。

而主创团队在公开信中提及的为每位星宝创造一个小小元宇宙,为每个有趣的灵魂提供绽放的舞台这个初衷正通过其种种探索得以实现和践行。

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