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四大国乙+以闪相继下场,女性向游戏圈怎么突然嗨翻了?

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四大国乙+以闪相继下场,女性向游戏圈怎么突然嗨翻了?

1月18日,对于国内女玩家来说,幸福来得着实突然。

自从《恋与深空》和《世界之外》分别在去年3月和11月取得版号后,国内玩家对他们的期待和催促就变得愈发强烈,而这两款产品也很迅速地回应着玩家们的期待,但是以1+1>2的形式。

1月18日早8点,网易旗下的女性向无限流言情手游《世界之外》正式开启无限爱不删档不限量测试,就在一个小时后,叠纸游戏旗下的近未来幻想高沉浸3D恋爱游戏《恋与深空》也迎来了正式公测,这也让两款具备相当声量的女性向游戏间的隔空对话成为可能。

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《世界之外》与《恋与深空》能在同一天来到舞台中央,无论是游戏行业,还是国内玩家,都感到始料未及。《世界之外》也在《恋与深空》和《光与夜之恋》的官博下留言一起做大做强,鼓励彼此都能取得亮眼成绩,且在玩家推动下,该留言迅速成梗,带动无数玩家一起嗨。

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当然,玩家的态度自然是游戏多多益善。纵观各大社交媒体的评论区,除却期待和深度讨论,高呼啊?????幸福居然来得这么突然!两款游戏同时上,要玩不过来啦的声音不在少数。

不过更让人始料未及的是,1月18日竟变为了女性向游戏的大联欢。

你方唱罢我登场

1月18日的微博热搜,堪称女性向游戏的你方唱罢我登场,更被很多人称为是国乙巅峰对决日。

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《世界之外》和《恋与深空》的相继上线,迅速激起了玩家们的空前讨论,世界之外开服世界之外 男主叫我名字世界之外 美丽的精神状态恋与深空正式上线恋与深空登顶等一众词条相继登上微博热搜。尤其是《世界之外》男角色能呼唤玩家名字的乙女游戏首创,更是让一众女玩家疯狂讨论到底是要认真起个名字聆听他的呼唤,还是走搞笑整活路线开心每一天。

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不过在微博热搜上,除了两位新朋友,还出现了许多老朋友。

被称为四大国乙之一的《光与夜之恋》,在18日上午10点公布了全新卡面・活动PV✦大曜风云✦,以铁马金戈为古风新卡面设下悬念,同时还公布了截至目前有超54万设计师成为豚门弟子等一系列趣味数据,此举也推动光与夜之恋古风光与夜之恋电话等词条登上微博热搜。

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同样身居四大国乙行列的《时空中的绘旅人》也是放出了新版本「漆灯夜照」的预告,其灵异气息与闪烁斑驳,让许多玩家开玩笑地表示我胆子小别吓我。

《以闪亮之名》则是携以闪亮之名新大地图话题冲上微博热搜,该作在2023年女性向游戏赛道大放异彩,而在18日上午,其官博宣布了闪亮大地图计划即将起飞的消息,并预告将在1月27日放出更多详细内容。微博上很多玩家直呼难道《以闪亮之名》要进军开放世界?不过也有玩家表示虽是新大地图,但和开放世界探索肯定有差别,以此来给此事降温。

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《代号鸢》也是光速回国想要分一杯热度,代号鸢甘宁 狂野小狗词条的出现,也着实符合该作注重题材、包装等外在等方面发力的特质。

无数产品选择在1月18日,这个良辰吉日相继发力,颇有一种女性向产品报团取暖一起疯的既视感,确实有不少玩家感慨游戏行业终于疯成了我想看到的样子。诚然,疯是真的,快乐也是真的。

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毕竟,国内女性向游戏市场好久没有这么热闹了。

从女性角度去思考

近两年,国内女性向市场赛道开始变宽已是不争的事实,这是国内游戏产业进一步趋向精品化、IP化发展所引发的连锁反应。

上述趋势,让玩家的细分需求得到重视与放大,导致更多更为精细、多元的题材和玩法浮出水面。

同时,女性玩家的思维也在发生转变,对于独立自主去污名化等需求的强烈,驱动着后来者去摒弃旧有思路,用新眼光看待问题。更关键的是,出于反感同质化和套路化,女性玩家开始愈发青睐更创新、眼前一亮的玩法,甚至是以纯粹的女性角度思考、创作的可能,这也是为何主打女性向开放世界的《无限暖暖》在曝光初期,就有无数人对它投注巨大期待的原因。

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也是思维的转变,让许多产品开始主动拥抱变化,比如站在娱乐圈视角叙事的《绝对演绎》和《璀璨星途》;古风架空背景,走大女主路线的《凌云诺》;都市微恐悸动解谜手游《黑猫奇闻社》等,它们活跃于2022年与2023年,只可惜源于自身问题和市场下行,并未获得过于积极的反馈。

且2022年由于外部环境与版号问题,使得女性向游戏赛道开始降速,2023年虽然版号发放频率增加,但宏观经济尚显底气不足,女性向赛道也鲜有亮眼新品出现,老产品在存量竞争中有着天然优势,也一定程度上压制了后来者,所以整个2023年,只有《以闪亮之名》快步向前,整个赛道也显得有些冷清。

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2024年的一系列动作,似乎宣告了国内女性向游戏市场再度热火朝天,1月2日公测的《浮生忆玲珑》已率先开跑,而18日《世界之外》和《恋与深空》又带动了大家前来团建。

不过《世界之外》和《恋与深空》不止带来了热度,在大环境影响下,乙女游戏市场也在悄然改变,两款产品也用行动诉说着这些改变。

以《世界之外》为例,选择无限流言情这一方向就已注定了该作的不寻常,无限流最突出的优势就在于它的不设限,玩家可以在游戏中感受多样的世界观,书写更多新颖故事,创造无限的可能。

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这种设计思路,本身就比较超脱于当下女性向赛道的传统思维,像是在公测PV中,官方就展示了游轮旅行、仙侠世界等多个方向,不同的题材创造了多样的价值呈现,玩家也会从不同视角感受和理解整个故事的发展,此举大大提高了游戏的叙事上限。

而《世界之外》又很突出玩家自身在游戏中的位置,从游戏曝光初期,官方就一直在强调玩家的重要性,整个《世界之外》的主角只有你,也就是玩家,整个世界围绕你而展开,会有异彩纷呈的无限副本世界等待你去探索,形形色色的任务身份等待你去扮演,但你永远是你;同时,在无限的世界中,无论身份如何变化,无论在哪个世界,他始终是唯一的他。此种设计就在贴合《世界之外》逻辑的基础上,保证了游戏叙事的严谨,也让游戏的故事更为引人入胜。

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更关键的是,《世界之外》在寻找、倾听女性情感诉求等方面下了很大力气,像是在游戏介绍中官方就直言你值得被爱而不需任何条件。不是因为你满足了什么条件,达到了什么标准,所以被爱;而是你存在这件事本身,而是你本身,就是如此令人惊叹,如此让人珍惜;你因为是你所以被爱。减少负面情绪对于女性玩家的束缚,让游戏的情感价值得到更清晰的展现,这种创作思维与女性向游戏的发展趋势十分契合。

《恋与深空》的思考同样很深,该作延续《恋与》系列的世界观,本身就具备一定的用户基础。玩法方面,通过高沉浸的代入式视角演出,以此深化游戏的体验。在3D实时渲染创造的真实互动加持下,让玩家在游戏内的行为仿佛身临其境,并借助代入视角互动约会、全天互动陪伴、沉浸语音故事等组成编织玩家与游戏内角色的点滴日常。

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另外《恋与深空》还提供了与游戏内角色并肩战斗的设计,游戏中玩家可化身深空猎人,

与他一起共同对抗神秘怪物,穿梭不同空间,在探索中挑战未知,这也是对女性向游戏进行深度延展后的一种全新可能,制作人栗子此前也在采访中表示,此设计也是当下大家的恋爱观更趋向平等的一种具象表达。

且《恋与深空》很多操作都颇为大胆,比如采取全球同步发行的策略,这也是其上线前全球预约人数突破1400万,公测前即实现全球多地区APP Store免费榜登顶的关键;邀请演唱殿堂级天后莎拉·布莱曼《恋与深空》全球同名主题曲;官宣与长光卫星展开联动,携手创造更多可能等等,这些努力都会使女性向游戏不会再拘泥于传统框架。

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结语

从无数反馈和产品的评分中不难看出,万千女性玩家对于《世界之外》和《恋与深空》皆是比较满意,或许是满意两款产品携手调动起了女性向赛道的热度,或许,满意它给予了四超多强固有格局,逼得他们卷了起来,但最主要的,还是两款产品都在一定程度上拿出了新东西,展现出了更多可能,也为女性向游戏赛道的未来发展添砖加瓦。

两款产品未来几何,需要时间来予以解答,但可以肯定的是,类似产品的出现,对于女性向游戏的发展,绝对是一次利好。

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