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SLG常青树突破1亿,灵犀互娱这些年做了什么?

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SLG常青树突破1亿,灵犀互娱这些年做了什么?

来源:光子星球

如果说国产手游有什么品类能碾压全球的,一定非SLG莫属。根据点点数据统计,2023年全球SLG手游收入的TOP85中,7到8成都是中国游戏厂商。 

SLG常青树突破1亿,灵犀互娱这些年做了什么?

在这些游戏厂商运营的游戏里,2023年,灵犀互娱旗下的《三国志·战略版》拿下了中国区SLG手游收入的TOP1(data.ai),数据公司AppMagic预估,在去掉中国区Android版收入后,《三国志·战略版》在全球的收入仍高达7.13亿美元。与此同时,6月7日,《三国志·战略版》公布全球1亿玩家的数据,俨然一棵茁壮成长的参天大树。 

作为一部2019年发行的三国题材SLG,《三国志·战略版》可谓后生,彼时SLG赛道群雄林立,根本没有小花小草生长的土壤和阳光。 

只不过这个后生可畏,当年上线仅2个月,就帮灵犀大赚3.6亿。如今,四年已过,这棵常青树依然在层数不穷的SLG赛道如沐春风,让前辈汗颜,让后来者却步。这些年,灵犀互娱做了什么,得以让《三国志·战略版》继续对抗游戏周期,愈发成为国民手游? 

后生的崛起,真实是常青之道

每一款产品的成功,都有许多可以总结的经验。作为后生,灵犀也利用好了自己的后发优势。在继承三国SLG的基础上,灵犀瞄准真实两字,为《三国志·战略版》推出了真实三国战场的玩法策略。 

国内三国题材的SLG很多,但主打真实战场,并把三国历史很好地融入游戏的佳作很少。

首先,灵犀把荒漠、丘陵、森林、湿地等真实场景融入《三国志·战略版》里,比如一些细微的行军设计:湿地会降低行军速度,荒漠会加速士气的消耗,反映了实际的战场状况。这些设计摆脱了以往SLG纯粹的数值压制思维,可实现即时策略战术,给游戏提供了更多的变数和乐趣。

同时,剧本作为《三国志·战略版》的另一个核心,灵犀也倾力打造。《三国志·战略版》取材三国,在剧本制作上非常忠于三国史实和原著。以今年初的年度剧本《潼关之战》为例,《三国志·战略版》团队不仅自己翻阅大量的文献资料,还跑了好几个机构、研究所,询问专业人士的意见。

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当然,这些还属于纸上谈兵。这个剧本里有一个一夜筑冰城的桥段,据说当年曹操用这个奇谋抵挡了马超大军。为了验证这个事情,《三国志·战略版》官方亲自跑到零下15度的银川,用纯人力、古法筑了一座冰城,验证了一夜筑冰城在技术上的可操作性,为后续的剧本创作提供更多战场环境的参考。

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一夜筑冰城的实验非常有趣,在游戏内引来了200万人的投票参与,登上了热门,并且还获得了央视网的特意报道,这是继2020年央视《新闻直播间》报道《三国志·战略版》后,灵犀在践行不止做游戏,而是历史文化的传播者理念的又一次官方认可。 

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正如我们所看到的,一个游戏首发破圈并不难,只要游戏不拉跨,做一些买量、传播,很容易拉开声势。但是要在一条赛道里连续4年多一直稳在头部,可能要做的功课就很多了。 

化力量于无形,四年如一日的产品打磨 

作为一款游戏,玩家体验永远是根基之所在。SLG的情况大家有目共睹,很多游戏为了卖新武将、新装备,一边倒地增强,导致老武将无用武之地。

然而《三国志·战略版》却开始逆操作,开启老武将加强的风气。有玩家统计,过去一年,《三国志·战略版》累计对40多个武将和战法进行优化调整。今年的3月、4月,在不到一个月的时间里,《三国志·战略版》连续对魏蜀吴三国的老武将进行加强,刚刚的6月5日更新,又轮到了诸葛亮、庞统,这股造福老武将的大风,似乎没有要停的迹象。 

不仅仅是老武将,为了给玩家更好的体验,《三国志·战略版》在硬核技术上也不断投入,像3D地图、无极缩放,最近又更新了战报图表,玩家可以更直观的看到武将在伤害、回复上的表现,一眼看出这局PK是谁在演,让玩家更好地复盘优化。

除了改善在游戏内的体验,在游戏之外的用户运营,《三国志·战略版》这些年也不遗余力。一个不争的事实是,SLG品类,尤其像《三国志·战略版》基于同盟玩法的SLG,具有很强的社交性,这反过来构筑了SLG品类的另外一个游戏壁垒:用户生态。

这些年,《三国志·战略版》积极维护这个生态,建立了一条游戏之外的运营链条。一个是线上的玩家交流社区,比如《三国志·战略版》在抖音推出的创作者激励计划,这些玩家创作者分享游戏里的攻略、玩法,还有一些非常有梗有趣的视频创作,目前相关话题已经有60多个亿的播放量。

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(第二届龙虎争霸赛活动现场) 

同时,《三国志·战略版》把用户生态的营造拓展到线下,让玩家在游戏里的浪漫情义拉到现实。2023年举办的第二届龙虎争霸赛活动,《三国志·战略版》就选择在无锡三国城举办,为玩家创造了线下社交的机会。这些年,这类线下活动通过同城玩家群、盟友主题店、同城兴趣社团,累计在数十个城市举办了上千场,良好的用户社交生态为用户留存、游戏的长期发展打下基础。

游戏出海,继续做大果实

 如今走出去已经成为国内公司的共识,海外市场大有可为,过去几年全球大火的游戏,许多都是中国公司出品,而早在3年前,灵犀就带领《三国志·战略版》逐步走出去。 

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2021年伊始,《三国志·战略版》登陆日韩市场。日韩由于深受中华文化影响,这款三国题材的SLG推广很顺利,日本市场基本保持在iOS畅销榜,在韩国更是如鱼得水,一经推出就占据iOS和Google Play畅销版前5,后期也维持在TOP10的位置,成为《三国志·战略版》在这几个地区收入最高的市场。

直到现在,这种稳坐钓鱼台的趋势还在维系。据Sensor Tower商店数据,今年三月,受益于新剧本《樊城之战》的上线,《三国志·战略版》在日本的日流水迅猛抬升,3月海外收入环比激增70%,跃上增长榜第7位,收入榜是第16名。而在Sensor Tower中国游戏厂商全球手游收入榜上,灵犀互娱名次上升至全球第9。 

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《三国志·战略版》已经从后起之秀跃升为SLG的中流砥柱,如今,全球玩家又达到1亿的里程碑,在用户生态和剧本玩法的双向加持下,《三国志·战略版》有了更多的底气进行出海,将自己在国内的巨大优势转化到海外,进一步开疆扩土,铺开在海外的常青之路。

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