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全程一个场景,一款恐怖找茬游戏,在Steam拿下了93好评率

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全程一个场景,一款恐怖找茬游戏,在Steam拿下了93好评率

来源|游戏陀螺

赛博鬼打墙。

如果一款游戏从头至尾、翻来覆去就一个单调的场景,而且玩法也只是最简单的走路模拟器,你觉得这游戏能吸引多少人?

答案:成千上万!

不久前,一款名为《8番出口》的日本心理恐怖游戏在Steam突然爆火,截至目前,这款售价18元(国区)的小体量游戏在Steam评论数已超过3500个,好评率93%(特别好评)。就连制作人コタケノトケケ也惊呼:发售前根本没想过游戏能取得这样的市场反响。

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《8番出口》有着一个简陋到极致的游戏框架:作为玩家,你操作一名通勤途中的中年大叔步入曾走过无数遍的地铁出口,却忽然发现无论怎么走也无法走出这个出口。而你唯一能做的,是遵循这条规则:根据当前场景是否存在异常,决定继续往前走或回头。

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怎么样?听上去是不是非常简单好懂?事实上,该作的游戏机制和整体流程也确实简单到,只要全神贯注一个小时左右就可以全通的程度(你甚至来得及退款)。

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非常推荐,但退款了……

不过,抛开一起来找茬这个基础玩法,《8番出口》的最大亮点,莫过于玩家一次次经过地铁场景寻找异常的过程。

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明明是已经看过千百遍的景致,你要一边聚精会神找不同,一边要提心吊胆提防着它们是否可能发生某种诡异变化。这种感觉就好比若干年前流传于网络的一张动图:一名男子正乐滋滋地玩着Flash小游戏,屏幕中却冷不丁蹦出一张鬼图,惊吓效果直接翻倍。

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再加上无限循环的地下铁景色,忽明忽暗的灯光,空无一人的地下通道,以及通道中回响的脚步声,无尽回廊和地铁场景俨然是天然绝配。

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这不是恐怖游戏第一次通过无尽回廊形式制造恐惧。同为手无寸铁的步行模拟器,寂静岭系列的《P.T.》Demo让玩家置身于一条幽暗逼仄的走廊,在这条永无止境的长廊两侧,则是一扇又一扇透着诡谲气息的房门,玩家每一次经过拐角、打开门扉都需要鼓足勇气面对门后的未知、恐怖与疯狂。

而随着逐渐步入长廊深处,游戏的场景又不断变化,恐怖氛围不断加深,苦寻出路无果的玩家带着莫名焦虑和不安迟疑向前,直至心理防线彻底沦陷,被卷入恐惧漩涡。

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总体看来,《8番出口》制造恐怖气氛的逻辑与《P.T.》颇为相似,但区别在于,相比后者所营造的略微脱离于现实的恐怖场景,《8番出口》的游戏场景百分百源自普罗大众所生活的现实世界(与日本地下铁更是极其相似),因而玩家日后见到这些熟悉的景观也更易后怕。

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从这个角度来看,《8番出口》给我们的启示意义,不仅是其通过低廉的成本得到超出预期的销量和市场口碑,而是再一次告诉我们:取材于现实场景的作品,在虚拟游戏世界中拥有多么广阔的市场空间;只要你脑洞够大,现实世界就是一座源源不绝的灵感宝库。

尤其对恐怖游戏这个相对特殊的题材来说,开发者仍然大有文章可做——毕竟,当现实世界中那些我们耳熟能详的场景照进游戏,才是恐怖游戏最惊心动魄之处。

看完觉得写得好的,不防打赏一元,以支持蓝海情报网揭秘更多好的项目。

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