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新手变现常见问题(一)

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新手变现常见问题(一)

作为新年的第一个计划,在元旦期间,应各位读者要求,终于开通了知识星球。

希望知识星球能真正帮助很多为初入出海流量变现行业从业人员或准从业者、个人独立开发者,快速解决“出海广告变现思路不理解、平台政策不熟悉、行业资源匮乏”等问题。

这篇文章是针对最近知识星球中大家遇到的典型问题的总结,之后会周期性更新一些常见问题。当然也欢迎更多人参与到知识星球中,一起交流,共同进步。

无效流量

Q:

我这上线了一个工具APP,接入了admob但是还没推广,上线了一周多,只来了几个自然量然后就被限制填充了,有无效流量。为什么?

从最近情况来看,Admob对新产品或新账号质量审查相对较为严格。

主要问题可以从以下几个角度去看:1. 接广告后进行测试,自己直接点击了广告——>使用测试ID或者添加测试设备2. 单用户广告频次太高或点击过高——>屏蔽用户或相关区域,买一些优质流量进行补充3. 在其它中介的waterfall中admob用的placement id超过了3条——>只允许3条4. 网赚等敏感产品——>考虑其它平台进行变现

广告聚合

Q:

除了admob,max,还有哪些聚合平台,适合做广告变现?

首先,市面上常见聚合:海外包括AppLovin的Max,Mopub(现已被AppLovin收购,合入Max中),Admob Mediation,Ironsource的聚合

国内:Topon,穿山甲的聚合GroMore,Tradplus

其次,曾经做过实验,将同一产品及同一竞价策略配置到不同广告SDK上,最终得到的人均广告展示次数及ARPU是相近的。当然,由于各个广告请求和缓存机制不一样(串行、并行还是混合,缓存数量1条还是2条),会导致过程指标人均请求和展示率不一样。各家广告聚合都有自己的优劣势,最后落实到一个问题,你的产品更在意什么,才能辅佐你的团队更高效进行变现,才是决定使用哪个广告聚合的最终原因。

如果说个人推荐的新手入门聚合,我认为海外聚合相对经历过较长时间、较大用户量的验证,相对较为成熟。游戏类APP可以选择AppLovin的Max,Max是率先推出实时竞价的平台,在实时竞价上技术上相对较为成熟,接入速度较快及效果也经过验证;非游类可以考虑Admob,由于非游类应用可能涉及到原生广告样式,而Max收购Mopub后,原生广告仍在测试阶段,目前Admob可能更为稳定,接入及运营成本均较低。

H5游戏等衍生场景

Q:

有听说过有人把h5游戏广告与原生app结合,请问这种模式你有试过吗?然后它的ecpm具体怎么样呢?

如果想使用H5游戏进行补充的商业化场景,需要考虑:

1. 看app本身产品属性能否与游戏贴近;2. app流量是否够大,小的话导流到H5都是一个困难,产生不了多少收入。

3. 只能作为一个商业化场景的补充,补充收入。因为从入口点击到页面跳转到最终adsense产生收入。光考虑H5网页的广告的eCPM肯定是比admob高,但其实中间链路很长,综合考虑肯定不如插屏广告等直接变现的场景。)

-End-

看完觉得写得好的,不防打赏一元,以支持蓝海情报网揭秘更多好的项目。

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