2013年,全球手游市场增长35%,达到123亿美元。深入分析显示此增长在不同的应用商店和国家存在显著差异。数据分析公司Newzoo和Destimo对全球22个地区在9个月时间内,对iPad,iPhone和Google Play应用商店的收入增长和国家地区收入排名做出统计和分析。而2013年123亿收入主要分布如下:
亚太地区:占48%,59亿美元
北美:占24%,30亿美元
欧洲、中东和非洲:占24%,30亿美元
拉丁美洲:占4%,4亿美元
大多数收入都来自于iOS和GooglePlay商店的游戏下载和游戏内道具付费。在西方国家,亚马逊通过Kindle Fire平板电脑增加游戏收入,而亚洲每个国家的情况都有所不同,尤其是在中国和日本。在中国,大多数手游消费分散存在于各个安卓渠道商店。而日本,在智能手机和平板电脑兴起之前,每年数十亿美元都会消费在手游上。在过去两年中,该消费逐渐主要转移至智能手机,平板电脑相对较少。而日本的地位也更加突显。
将全球收入排名前十五的国家考虑在内,来自于iPhone,iPad和GooglePlay的收入汇总显示,12月较3月相比,收入增长57%。而GooglePlay增长最大,为82%,iPad46%,iPhone41%。
而12月的假期月致使收入出现猛增,与11月相比,增长20%,以下为主要结论:
美国、中国、韩国、日本成为全球移动游戏收入大国
韩国加速从iPad平板转移至安卓平板
德国成为欧洲第一个GooglePlay收入超过iOS游戏收入的国家
俄罗斯在各大应用商店排名稳定处于前15位
瑞士在三大应用商店中,位置显著上升
拉丁美洲三大应用商店中,巴西收入超过墨西哥
2013年3月至12月 iPhone游戏收入国家及地区排名
iPhone排行榜中最引人注目的当属日本和美国的头把交易之争。美国在上半年一直处于第一位,日本于8月首次超越美国之后,于11月再次夺回宝座后,就一直处于榜首位置。美国和日本共同占据12月排名前20位国家地区总收入的一半以上,两者收入都是排名第三位中国的两倍以上。尽管中国和英国处于第 3和第4位,但是对比3月和12月的收入数据,中国收入增长110%,英国仅增长16%。
在排行榜底部,波动起伏较大,因为这些国家及地区的收入彼此接近。意大利3月处于第11位,12月跌至14位。另外香港从16位攀升至13位。俄罗斯7月从13位上升至11位,并全年一直停留在该位置。
一些国家,例如荷兰、土耳其和丹麦一直不停的争夺底部位置,每个月都会进入排行榜末尾。排行榜前20的国家及地区一半以上都有10%以上增长。
2013年3月至12月 iPad游戏收入国家排名
美国从3月开始,一直维持排名第一的位置。从10月开始,英国超越中国,开始一直处于第二位。主要因为英国的iPad商店表现出更高的增长率,而iPhone的情况刚好相反。
iPad排行榜第一位和第二位的差距较大,12月美国收入为英国的4倍以上。中国处于第三位,紧接着是澳大利亚、加拿大和日本,在12月期间,加拿大赶超处于第6位的日本。
去年韩国iPad收入出现急剧下降,从3月的12位下滑至12月的20位。此现象主要由于三星平板电脑在韩国日益普及。但有趣的是,此趋势并没有出现在iPhone排行榜中。
瑞士从15位上升至11位,而墨西哥3月处于第14位,10月跌出排行榜,而12月再次回到排行榜,处于第18位。
2013年3月至12月 GooglePlay游戏收入国家地区排行
韩国和日本在4月交换位置后,日本和韩国就全年一直处于第1位和第2位不变的位置。日本之所以超越韩国,在于3月至12月的收入而言,日本的增长率达到191%,而韩国相比而言,增长率只有69%。其他几个国家拥有比日本更高的增长率。
美国一直处于第3位,从5月开始,德国就一直处于第4位。排行榜前三位国家,12月主宰GooglePlay前20位国家及地区75%以上的收入。
俄罗斯3月处于第9位,尽管在夏季跌至过第12位,于12月再次回到原位置。瑞典和挪威在7月和8月见证了收入高峰,但之后几个月又分别跌至18位和17位。另外瑞士出现稳步增长趋势,10月从19位攀登至15位。
与iOS排行榜不同的是,排行榜底部位置并没有太大悬念。排行榜前20位国家及地区互相争夺排位,并没有新的国家及地区进入。
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