编辑:努尔哈哈赤
截至目前,众多国内上市玩具和涉及玩具业务的公司陆续公布2023年度报告,对此,雷报统计了19家公司(品牌)的营收及净利情况。
总的来看,玩具厂商价格战竞争激烈,单纯的玩具销售较为疲软的大环境下,各大玩企也在纷纷寻找破局点。
其中,包括奥飞娱乐、元隆雅图等在内的众多玩具企业持续发力IP,以IP赋能玩具业务,令收入持续扩大,或者业绩得到提振、亏损收窄;还有些如星辉娱乐公司一样的公司,聚焦AI+玩具等新方向,依靠新技术,提高玩具产品竞争力;部分玩具企业如沐邦高科等,正在向别的领域另谋出路,发展光伏产业等其他业务。
具体来看,12家上市玩具公司中,全年收入破10亿的有6家。全年业绩有7家盈利,5家亏损。
盈利的公司中,净利润超过1亿元的公司有1家,是彩星玩具;净利润在5000万以上的有2家,分别是奥飞娱乐、华立科技;元隆雅图、星辉娱乐、沐邦高科的净利润超过2000万;亏损的公司中,凯知乐亏了2亿多,美盛文化亏了1亿多,实丰文化、高乐股份、精英动漫也有不同程度的亏损。
5家潮玩公司/品牌中,泡泡玛特2023年营收63亿元,净利润超10个亿;九木杂物社收入12.4亿元,净利润超2500万;TOP TOY营收6.8亿。IP小站、QQfamily的收入则不够理想。
另外,2024年更新了招股书的KK集团旗下潮玩品牌X11的前十个月收入3.3亿;次递交招股书的卡游的前九个月收入19.5亿,净利润2.6亿。
这19家玩具公司/品牌中,至少9家营收较去年同期减少,但仅4家净利润同比下滑。
从盈利层面来看,变化最大的是精英动漫,净利大幅下滑超25000%。彩星玩具在2023年扭亏为盈,净利润增长超500%;小白龙净利润增长超200%;泡泡玛特、九木、奥飞娱乐、星辉娱乐、沐邦高科、华立科技的净利润也都迎来了超100%的同比增长。
7家玩具公司赚钱
奥飞娱乐:收入27亿元,赚9000多万
奥飞娱乐主营业务包括内容业务、玩具业务、婴童业务等核心类别,主要从事于动漫IP及其内容的创作、传播和运营,以及玩具衍生品、婴童产品的研发、生产和销售。
2023年全年,奥飞娱乐实现营收27.39亿元,同比略增3.09%,净利润9364.26万,相比去年同期扭亏为盈,大增154.63%,去年同期调整后净亏损为1.71亿元。
分产品来看,玩具销售实现营收11.67亿元,占总营业收入的比重为42.62%,营业收入比上年同期增长17.86%。
报告称,奥飞娱乐旗下动漫IP类玩具以国内知名品牌奥迪双钻为主,该品牌以自有 IP 类玩具产品为主,自主研发生产涵盖超级飞侠、喜羊羊与灰太狼、巴啦啦小魔仙、铠甲勇士、量子战队、萌鸡小队、贝肯熊、飓风战魂、爆裂飞车、火力少年王等 IP 的玩具产品等,开发生产相应系列的变形玩具、人偶、装备、陀螺、悠悠球、四驱车等多种样式的玩具;以及与全球知名 IP 通过授权合作开发生产其衍生玩具,如侏罗纪小黄人等。
公司近年来主动探索多品牌运营模式,打造维思积木玩点无限等子品牌。维思积木积极与奶龙、蛋仔派对、元梦之星等多个爆款 IP 打造联名产品,建立积木爆款新阵营;玩点无限与知名IP阴阳师、小黄人、天官赐福、王者荣耀、未定事件簿、恋与制作人、时空中的绘旅人、三丽鸥等合作,推出盲盒、叠叠乐及相关周边产品,并将叠叠乐这一产品品类作为发力点,撬动市场增长空间的关键,打造玩点无限叠叠乐品牌认知度和用户粘度。
内容创作及运营方面,2023年,奥飞娱乐陆续推出《超级飞侠》第 14-15 季、《喜羊羊与灰太狼·羊村守护者》系列第 6-7 部、《飓风战魂之剑旋陀螺 2》、《量子战队之恐龙守护》、《巴啦啦小魔仙之星缘蝶启》、《萌鸡小队》第五季等多部作品。
元隆雅图:收入26亿元,赚2000多万
元隆雅图以创意设计为核心,以大IP+科技为战略驱动力,覆盖全案营销和IP文创两大业务板块。IP文创方面,公司面向企业和广大消费者,提供包括赛会特许纪念品、贵金属纪念品、实物和数字 IP 文创产品、IP 数字场景等在内的各类文化创意产品。
目前,元隆雅图通过原创及多种授权合作方式不断扩大 IP 资源库,包括体育、动漫、游戏、文旅文博、国潮、原创艺术等多种类型的 IP,打造能满足不同人群及多种场景需要的 IP 矩阵。公司是 2008 年北京奥运会、2010 年上海世博会、2014 年南京青奥会、2022 年北京冬奥会及冬残奥会、成都第 31 届大运会等大型赛会的特许生产商和特许零售商,以及杭州第 19 届亚运会特许零售商。已签约环球影业、NBA、TEAM CHINA(中国国家队)、Kakao Friends、Line Friends 等多个知名 IP。
2023全年,元隆雅图实现营收26.92亿元,同比下滑18.19%;净利润2365.56万元,同比下滑85.86%。
分行业看,2023年,营销业务板块(包括礼赠品、促销服务和新媒体营销)共实现收入25.70亿元,同比增长19.40%;特许及其他业务板块收入1.22亿元,同比减少89.31%。
2023年,公司特许纪念品实现收入 1.19亿元,同比下降 89.31%。2022 年冬奥会特许收入基数较高是 2023 年特许收入同比下降的主要原因。2023 年公司特许纪念品业务收入主要由成都大运会、杭州亚运会所贡献,元隆雅图全面参与了成都大运会吉祥物蓉宝IP 的运营工作,继2022 年一墩难求之后,重现一蓉难求的热销盛况。
星辉娱乐:收入17亿元,赚2000多万
星辉娱乐的主要业务包括游戏业务、玩具业务、足球俱乐部业务。报告期内,公司实现总收入17.33亿元,较上年同期增长7.90%;归属于上市公司股东的净利润2770.85万元,较上年同期增长108.93%,实现扭亏为盈。
其中,公司玩具业务主要专注于动态及静态车模、机器人、婴童玩具、积木拼装类玩具和户外骑行等产品的研发、生产及销售。2023年玩具板块共申请21项专利;截至报告期末,公司玩具板块共取得专利265项。此外,公司已在动态玩具系列中储备了 VR 遥控、语音遥控等对接技术,未来将继续推动玩具+AI的深度结合,将人工智能交互技术嵌入至产品及其应用场景。
玩具业务实现主营业务收入3.87亿元,较上年同期增长2.96%,占营业总收入的22.33%;实现净利润5898.86万元,较上年同期增长405.06%。在全球经济复苏缓慢的大环境下,公司玩具业务产品及渠道结构进一步优化,同时配合积极的经营策略,收入和利润保持了稳定增长。
沐邦高科:收入16亿元,赚2000多万
沐邦高科主营业务包括单晶硅棒、硅片的生产销售、益智玩具业务。报告期内,该公司实现营业收入16.54亿元,同比增长75.15%,净利润2828.83万元,同比扭亏为盈。主要原因是沐邦高科顺应市场变化、行业及政策趋势,努力发展和经营光伏业务。
该公司的益智玩具以塑料积木玩具为主,于2018年通过收购美奇林开展国内玩具运营业务,布局国内大型超市、百货商场、玩具连锁商店等零售终端市场。旗下产品主要包括科普系列、编程机器人系列、城市系列、婴幼儿系列及 IP 授权系列,总共 20 多个系列 200 多款产品。
2023 年度,受经济不振等不利因素叠加影响,消费者消费意愿下行,玩具厂商价格战竞争激烈,玩具销售较为疲软。报告期内,公司玩具业务实现营业收入 9730.37万元,实现净亏损4711.38万元。
沐邦高科旗下玩具子公司包括美奇林(玩具运营)、邦宝益智(教玩具研发生产销售)。
报告期内,为优化公司资产结构,合理配置资源。公司将持有的美奇林 100%股权转让给浙江宝之梦贸易有限公司,转让价格为约1亿元人民币。
彩星玩具:收入10亿,赚1.9亿
彩星玩具2023年的营收为11.09亿港元(约合人民币10.26亿元),同比增加120%,主要得益于《忍者神龟:变种大乱斗》动画电影于全球上映,带动了忍者神龟玩具系列销售。全年净利润则为2.10亿港元(约合人民币1.94亿元),同比大幅增长507.7%。
2023年8月,由派拉蒙、尼克影业出品的动画电影《忍者神龟:变种大乱斗》上映,截至8月31日,北美票房超1亿,中国票房926.9万。彩星玩具表示消费者对电影及忍者神龟玩具系列反应热烈,其将在秋季继续在多个平台进行市场推广活动,以延续产品热潮。
随着2023年《忍者神龟:变种大乱斗》动画电影的热潮后,派拉蒙计划于2024年在Paramount+推出外传动画,将为品牌注入新动力。哥斯拉大战金刚系列初步零售反应良好,并预计将受惠于2024年3月在全球上映《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》电影之刺激而进一步提升。《Miraculous Ladybug & Cat Noir: The Movie》(《奇迹少女》,又名《瓢虫少女和黑猫觉醒》)继续吸引世界各地广泛的支持者,配合着迪士尼及Netflix加入的新元素,公司的玩具系列将于2024年继续零售分销。
美国仍然是彩星玩具2023年最大的市场,占69%的收入。欧洲整体占20%,美洲其他地区占6%,而5%则来自亚太地区。
华立科技:收入8亿,赚5000万
华立科技主要从事游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营。但同时也涉及动漫IP衍生产品。但同时也涉及动漫IP衍生产品。华立科技的动漫IP衍生产品主要通过向游乐场门店投放动漫卡通设备并持续销售动漫 IP衍生产品实现。
动漫IP衍生产品配套动漫卡通设备使用,动漫IP衍生产品融合了正版 IP 动漫形象的卡片、手办等,主要包括《宝可梦加傲乐》、《火影忍者斗牌世界》、《三国幻战》等系列产品。雷报之前曾报道过,很长时间以来,华立科技的奥特曼卡牌产品为其营收带来非常显著的助力。
2023年,华立科技实现营业收入8.16亿元,同比增长34.97%;实现归属于上市公司股东的净利润5195.69万元,同比增长172.96%。
报告期内,动漫IP衍生产品销售收入2.59元,同比增长27.28%。公司动漫卡通设备在报告期内恢复正常运营,且公司动漫卡通设备投放数量、覆盖门店稳步提升,公司动漫 IP 衍生产品销售收入较去年同期大幅增长。《宝可梦》、《奥特曼》、《我的世界》深受大家喜爱,为公司业绩带来了杰出的贡献。报告期末,公司正式推出首款自研国潮风卡片机《三国幻战》。
IP方面,报告提到,公司凭借在行业内多年的积累,与微软、万代南梦宫、世嘉、Raw Thrills、IGS等全球知名游戏企业建立了战略合作伙伴关系。目前公司已获得了多款 IP 在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权,包括《闪电摩托DX》、《头文字D激斗》、《狂野飙车9》、《太鼓达人》、《火影忍者斗牌世界》、《我的世界》、《中二节奏》、《宝可梦》、《奥特曼》等。
小白龙:收入1亿,赚500万
小白龙是一家专注于积木产品的研发、生产、销售和 IP 的创作和运营的公司。该公司也结合自主 IP 和授权 IP提升产品的附加值和国内、国际市场的竟争优势。在积木产品研发与制造、动漫内容策划与制作、品牌规划与管理等拥有专业的运营团队。通过动画片、电影、漫画、游戏等内容聚集打造积高侠自主IP。
公司目前拥有注册商标 211 项、著作权 131项,专利 45 项。自主品牌COGO商标在欧美等全球主要国家已完成注册。经过多年的市场开拓,公司已形成覆盖国内及全球市场的销售网络,在动漫文化领域有丰富的产业资源和经验。
2023年,小白龙营业收入1.08亿元,较上年同期增加24.75%,主要原因是公司品牌经过多年积累受国外客户认可,同时也在不断更新产品,争创市场占有率,保持业绩上涨;净利润为591.07万元,同比增长256.65%。
按产品分类,玩具产品几乎占了小白龙全部的营业收入,达1.08亿元;发行收入仅5.66万元。
5家玩具公司亏损
凯知乐:收入11亿,亏2亿
玩具品牌运营商和零售商凯知乐(Kidsland)2023年实现收入人民币11.56亿元,同比增加0.96%;公司拥有人应占亏损2.1亿元,同比亏损扩大了15.48%。
对于持续的业绩不振,凯知乐表示是由于新冠疫情后中国内地宏观经济及就业形势不明朗对消费者情绪造成不利影响。消费趋于保守及降级,阻碍消费复苏。
尽管市场情绪疲弱及消费模式转变,集团仍透过不同类型的零售店铺及分销渠道,以及多元化的产品种类,接触更多顾客,从而维持收入。
按渠道划分收入,2023年,凯知乐自营零售渠道收入9.65亿元,同比增长3.2%。其中零售店收入6.48亿元,增长6.7%;寄售专柜收入2.58亿元,下跌2.2%;线上商店收入5873.1万元,下跌8.2%。
批发渠道收入1.91亿元,下跌8.9%。其中,分销商带来收入1.45亿元,下跌15.2%;连锁大卖场及超级市场贡献营收3550.0万元,增长29.6%;来自线上重要客户的营收为972.4万元,下跌5.8%。
自营零售渠道中,报告期内,凯知乐零售店数量为172家(去年同期185家),新增零售店7个,关闭24个;寄售专柜数量为415个(去年同期442个),新增37个,关48个。共有31家线上商店(去年同期31家)。
批发渠道中,截至2023年12月31日,分销商数量为342家(去年同期521家);与12家连锁大卖场及超级市场订有批发安排;线上重要客户2家,去年同期为6家。
*ST美盛:收入9亿多,亏1个亿
美盛文化产品主要包括IP衍生品(动漫服饰、动漫玩具等)、动漫、游戏等文化类产品及内容发行业务和智慧营销业务等服务。已初步完成自有 IP+内容制作+内容发行和运营+新媒体运营+衍生品开发设计+线上线下零售渠道的文化生态圈的构建。
2023年,美盛文化实现营收9.81亿元,同比下降20.72%,净亏损1.11亿元,亏损同比收窄85.38%。
从产品收入构成来看,玩具收入占美盛文化总收入的35.37%,带来3.47亿元营收,同比下滑38.81%;动漫服饰收入同比下滑32.71%至2.36亿元,占总营收的24.05%。
报告显示,公司深化与迪士尼、漫威、任天堂等公司的合作,共同开发星球大战、冰雪奇缘、魔兽、超级马里奥、漫威英雄系列等 IP 衍生品。2019年初,公司收购了新 NEW TIME,进一步拓展和丰富了公司IP衍生品种类和产品线,完善了美盛的IP衍生品产业链。
2023年6月6日,美盛文化股票复牌,并被实行其他风险警示,变为ST美盛。ST美盛于6月1日发布公告称,被实行其他风险警示的主要原因为,公司控股股东美盛控股及其关联方通过间接划转款项方式违规占用资金,截至公告日,违规占用资金余额约为6.21亿元。
今年4月26日,据美盛文化公告,因2024年1月15日、16日,*ST美盛违规回购公司股份100万股,深交所向*ST美盛给予了通报批评的处分。
实丰文化:收入3亿,亏6000多万
报告期内,实丰文化所从事的主要业务领域覆盖了玩具、游戏和新能源三大业务板块。
其中,玩具业务主要是各类玩具的研发设计、生产与销售,主要产品包括电动遥控玩具、婴幼玩具、车模玩具、动漫游戏衍生品玩具和其他玩具五大类,产品规格品种达 1000 多种,产品销往全球近百个国家和地区。随着科技的进步,公司不断调整和优化产品策略,形成智能电动玩具、IP 动漫衍生品玩具、潮流玩具三大主要产品线。
在 IP 动漫衍生品玩具方面,公司积极与重磅优质IP合作,目前获得宝可梦、奶龙等热门 IP 授权,已开发宝可梦场景套装玩具系列正热销中,可达鸭款(电动)、奶龙款(电动)玩具也即将上市;同时公司不断打造自主研发、原创的IP产品,打造了智能飞飞兔、企鹅嗡嗡、智能小怪兽等多款热销智能电动玩具。
报告期内,该公司实现营业收入3.15亿元,同比下降4.05%;净亏损6408.71万元,同比下降58.35%。
从营收构成来看,报告期内,实丰文化的营业收入构成为,玩具业务占比90%。2023年全年玩具业务收入2.84亿元,同比下滑6.38%。
实丰文化靠做玩具上市,但早在2019年初,公司业绩下行时,实丰文化就在寻找新的业绩增长点。2022年起,实丰文化开始进军近年发展迅猛的光伏行业,但目前,光伏业务在公司的收入占比很少,玩具收入依旧是大头。
高乐股份:收入2亿多,亏6000多万
高乐股份业务主要包括玩具和互联网教育两大业务板块。2023年,高乐股份实现营收2.66亿元,同比下滑16.14%,净亏损6197.85万元,亏损收窄25.89%。
玩具业务方面,高乐股份拥有独立自主的GOLDLOK品牌和涵盖研发、设计、模具制造、生产、销售的完整产业体系,主要产品包括电动火车、互动对打机器人、电动车、线控仿真飞机、智能女仔、环保磁性学习写字板等等,品类覆盖电子电动玩具、塑胶玩具、毛绒玩具、益智玩具、智能互动玩具、知名 IP 形象授权玩具、礼品等,规格超过1000种。
报告期内,玩具及相关业务营业收入为2.50亿元(玩具制造业收入2.05万元,同比减少4.26%;批发和零售收入4439.72万元,同比增长7.51%),在公司营业总收入中占比77.10%。
精英动漫:亏1000多万
精英动漫是以叶罗丽动漫品牌及衍生产品玩具生产和销售为主要业务的动漫全产业链运营公司。其商业模式主要是以内容为表现形式,以媒体传播为拉动效应带动系列玩具及衍生产品开发-生产-销售-授权的模式。具体来说是通过《精灵梦叶罗丽》系列动画的播出,形成叶罗丽动画品牌效应,然后通过品牌授权、衍生品销售、游戏、电影、播映授权等渠道实现收益。
2023年,精英动漫实现营收1.09亿元,同比减少22.84%,净利润同比大幅减少25208.20%,由盈转亏,净亏损3989.18万元。营业收入减少主要是由于国内经济环境不理想,玩具及衍生品销售下滑,收入减少。
精英动漫曾在半年报中分析了净利润大幅下滑的原因,主要是本期玩具衍生品销售下滑收入减少,固定成本未发生明显变化,玩具衍生品毛利下降;动漫承制项目,为更好的视觉效果,提高制作质量,承制成本有所提升,整体毛利较低;再加之公司新增童装、维将系列玩具等项目研发投入较大,相应费用较高,项目尚在市场培育期,尚未取得良好收益。综合所致净利润出现大幅度下滑。
分类别看,2023年其动漫授权、版权及承制收入4456.44万元,同比增长1.07%,玩具及衍生品销售收入6468.09万元,同比减少33.65%。主要是由于玩具、衍生品销售下滑所致。
报告期内,公司继续在动画、游戏、衍生产品上持续投入研发,其中,动画第十季已于年内开始播出,预计24年初全部研发完毕。公司游戏报告期持续研发,预计2024年4月上线。衍生品研发完成了娃娃及情景类玩具、潮流周边、叶罗丽童装系列等产品的研发及上市。
5家潮玩公司/品牌:3家收入过亿
泡泡玛特:收入超63亿,赚10个多亿
不久前,雷报详细解读过泡泡玛特的2023年度财报。
2023年全年,泡泡玛特实现营收63.01亿元,同比增长36.5%,净利润10.89亿元,比去年同期大幅增长128.8%,经调整净利润11.91亿元,同比增长107.6%,营收、净利润均创造了历史新高。
分地区和渠道来看,中国内地2023年合计收入52.35亿元。线下渠道收入30.27亿元,同比大幅增长46.3%。
截至2023年12月31日,内地零售店增至363家,销售收入同比增长了46.6%至24.79亿元;机器人商店合计2190间,销售收入同比增长了44.8%至5.49亿元。
内地线上渠道收入17.11亿元,同比下降6.5%。泡泡玛特抽盒机2023年收入7.29亿元,下降了23.6%;天猫旗舰店收入3.22亿元,下降了30.4%;在抖音平台,泡泡玛特实现了431.2%的巨幅增长,从2022年的5333万元增长到2023年的人民币2.83亿元;其他线上渠道收入则约为3.76亿元,同比增加3.7%。
泡泡玛特的海外业务呈现高速增长态势,2023年,泡泡玛特港澳台及海外收入10.66亿元,同比增速高达134.8%。
按IP划分,2023年,艺术家IP(包括自有IP和独家IP)收入48.22亿元,销售额过亿的艺术家IP超过10个。SKULLPANDA、MOLLY和DIMOO总共占了总收入的48.3%,将近五成,分别实现收入10.25亿元、10.20亿元、7.38亿元。
授权IP方面,2023年总收入达到10.36亿元,增长了88.2%。主要由于泡泡玛特不断加深与更多版权方的合作,推出了更多风格、种类的产品。
九木杂物社:收入超12亿,赚2500多万
晨光股份发布的2023年度业绩显示,2023年九木杂物社首次实现盈利,总营业收入12.40亿元,同比增长52.58%,实现净利润2572.81万元,店铺数量突破600家。
报告提到,伴随着商场客流的恢复,九木杂物社的线下门店快速复苏,经营质量持续优化。过去三年积累沉淀的零售运营能力发挥作用,门店在产品组合、精细化运营以及消费者洞察及服务等方面都有所提升,线下渠道持续拓展,开店速度恢复。
截至报告期末,九木杂物社的全国零售大店数量为618家(直营417家,加盟201家)。
根据此前的财报,2019-2022年,九木杂物社持续亏损,净亏损分别为693.11万元、4207.86万元、2255.78万元以及3650.09万元,2023年则终于扭亏为盈,实现净利润2572.81万元。
TOP TOY:收入超6个亿
雷报也分析报道了名创优品的年度业绩,数据显示,今年四季度,TOP TOY实现收入1.88亿元,同比增长90%,创历史新高;第一到三季度收入分别为1.38亿元、1.73亿元、1.81亿元。因此,2023年全年,旗下潮玩品牌TOP TOY总营收6.8亿,同比增长58.5%。
线下门店数量方面,截至2023年底,TOP TOY的总体门店数量为148家,同比增长31家,环比增长26家,2022年同期为117家,截至上一季度是122家。新开店数量显著。
GMV方面,TOP TOY于2020年12月在中国开始运营。截至2023年12月31日止六个月,TOP TOY通过多渠道实现总GMV人民币5.4亿。据计算,2023年的GMV达近10亿。
截至2023年12月31日,名创优品在TOP TOY品牌下提供了约8400个SKU,涵盖盲盒、积木、手办、拼装模型、玩偶、一番赏和其他潮流玩具等主要品类。而截至2023年6月30日,SKU相关数据还是约7000个。
IP小站:收入不到3000万,亏1000多万
金运激光2023年度报告显示,旗下IP衍生品业务(IP小站)实现收入1821.8万元,同比减少55.13%;净亏损1695.41万元,亏损收窄62.88%,去年亏损4567.46万元。
2023年,公司IP衍生品运营业务实现营业收入2950.28万元,同比下降51.59%;平均毛利率 41.13%,同比下降7.66%。收入和毛利率大幅下降主要原因为,报告期内公司裁撤大批智能零售终端,线下销售终端减少导致整体销售收入下滑较大;报告期内公司加大了库存商品的促销力度,促销产品销售收入占比提升,拉低了整体毛利率水平。
截至 2023 年 12 月 31 日,公司在营线下智能零售终端(机器人商店)共 494 台,相比年初,公司净裁撤658台经营绩效不达标的机器人商店。
公司的线上销售渠道分为自建渠道IP 小站微信小程序和第三方销售平台(互联网电商平台、抖音平台等)。报告期内:(1)公司自建销售平台微信小程序的交易额(GMV)为 50.85万元,营业收入为 61.3万元,累计注册用户数量为 265.33万;(2)公司在第三方销售平台的交易额(GMV)为398.85万元,营业收入为257.75万元。均出现严重下滑。
QQfamily:非持续经营收入1700多万,亏损2000万
创梦天地最新发布的2023年度报告显示,集团于2023年3月出售IP衍生品业务(QQfamily),2023年初至出售日IP衍生品业务收入为人民币1730万元及当期亏损为人民币2050万元,该出售所造成的一笔一次性亏损为人民币8350万元。
另外,雷报补充报道正在冲击港股的KK集团,以及卡游的相关收入数据。
X11:10个月收入3个亿
旗下有潮流玩具零售品牌X11的KK集团今年又更新其赴港股上市的招股书。
X11的GMV逐年上涨,自2020年的1385.3万,占比0.6%,到了2022年的2.53亿元,占比5.8%,去年前十个月则为3.32亿元,占比到了6%,两项数据同比2022年均有增长。
而根据品牌划分的收益来看,2020、2021、2022、2022前10个月、2023前10个月,来自X11的收入分别为1284万元、1.59亿元、2.40亿元、2.14亿元,以及3.05亿元,在总收入中占比分别为0.8%、4.5%、6.7%、7.0%、以及6.4%。营收及占比基本都处在上升趋势。
具体在经营利润方面,2020、2021、2022年分别为亏损300万、亏损1710万、以及亏损9560万元,经营利润率分别为-23.4%、-10.7%、及-39.9%。而2022年前十个月和2023年前十个月的经营利润分别为亏损7340万和收益1040万元。对应经营利润率分别为-34.2%和3.4%。对比2022年,2023年前10个月有较大程度的改善。
截至去年10月底,X11门店数为48家,截至年底为64家。
卡游:9个月收入19.52亿,赚2.6亿
2024年1月26日,国内做卡牌生意的公司卡游向港交所递交招股书。这意味着卡游正式向港股上市公司这一身份发起了冲击。
招股书显示,2021和2022年,卡游分别实现收入22.98亿和41.31亿元,作为对比,同期的泡泡玛特为44.91亿元、46.17亿元。二者在2022年的收入已相差不过4亿多。
营收比肩同为IP衍生品领域的国内上市公司。2023年前九个月,依托小小的卡片,卡游的收入达到了19.52亿,近20亿元。
毛利方面,2021、2022、以及2023上半年,卡游的总体毛利分别为13.35亿元、28.42亿元,及13.14亿元。对应毛利率分别为58.1%、68.8%和67.3%。
截至2023年9月30日,卡游旗下的IP矩阵有多达44个IP。包含了奥特曼、叶罗丽、斗罗大陆动画、蛋仔派对、火影忍者、名侦探柯南及哈利波特等。
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