来源:游戏陀螺
《绝区零》上线前的最后一次(或许)测试开始了。
在此之前,官方宣布游戏全球预约人数已经突破3000万。
而在玩家评分上,《绝区零》同样收获了不俗的口碑。截至目前,好游快爆的用户评分已经达到了惊人的 9.7分,极高的口碑也进一步推高了游戏的期待值。
因此,即使《绝区零》向来以亚文化、复古潮流等小众元素的标签为人称道,在正式上线后,它仍然要接受大众尺度的检验。这也是陀螺君第一时间参加付费删档「喧响测试」的最主要目的:
公测在即,表达欲旺盛、风格强烈的《绝区零》是否具备足够的成熟以应对市场?
由概念至成熟,从作品到商品
陀螺君自项目曝光时就一直关注着这款游戏,又幸运地接连参加了每一轮测试。今天在爽玩《绝区零》的同时,也翻出了写过的相关文章,帮助回忆这款游戏一路走来的变化,于是得出了相当私人的结论:
在保证艺术表达的前提下,当前的《绝区零》已然实现了从作品到商品的转身。
事实上,要论完成度(指内容的丰满程度而不是剧情进度),在我看来二测时期就已经令人满意了,因此本轮测试应该在内容打磨优化、提升用户体验等方面多做文章——事实也正是如此,只不过开发团队比预期做得还要多。
尤其值得一说的就是用户体验。这次游玩令我感知最明显的地方就在于《绝区零》修改、增加了部分设计,让人玩起来感觉好像更舒适自在。
比如现在的角色定位更加明确,强攻、击破、异常、支援、防护等特性区分方便玩家快速建立对角色实战的认知;相应的武器(音擎) 也加以特性限制,方便玩家筛选与培养。
在战斗方面,更令我意外的是本次测试中新增了助战邦布(关卡内随机出现),同时邦布也能在实战中触发连携技。这意味着玩家将在配队上拥有更多选择——甚至可以考虑角色单刷关卡,在邦布的助力下同样能获得连携的战斗收益。
此外,关卡中Roguelite的爬格子机制也有了巨大优化。
坦白说,虽然我喜欢Roguelite玩法,可在之前的测试里这部分体验并不算友好:手动操作一格一格地移动略显麻烦,也与爽快的战斗产生割裂感——但我依然接受了过去的设计,原因无他,复古电视与故障艺术作为游戏的重要意象,在这一环节尤其凸显个性;致敬黄金年代的爬格子、推箱子也轻易就唤起了心中的情怀。至于不太友好的操作体验,就当为艺术买单吧。
然而开发团队显然不这样认为。或许在他们眼中,表达固然重要,但用户体验也不该为此而妥协。于是在本轮测试中,爬格子环节不仅新增了倍速播放功能,玩家还可以快速移动到目标区域,操作更加简约,也节省了许多探索解密的时间。
类似的优化逻辑体现在游戏的方方面面。比如剧情体验增加了休闲模式与挑战模式的选项,玩家可以根据需求选择难度;再比如,工作台新增了「空洞见闻」与「法厄同图鉴」,通俗来说就是为玩家提供了翻阅、查找过往战斗中获取的资料(怪物抗性、弱点等信息),帮助玩家深入理解游戏世界观与机制。
而在内容方面,三测的体量显然更大了。且不说新增的剧情章节(毕竟测试第一天还没来得及体验),单是八分街的对话事件就足够丰富细腻。闲逛的同时还能欣赏文案玩的各种梗,有趣又日常。
胡适之啊胡适之!你怎么能如此堕落!先前定下的学习计划你都忘了吗?不能再这样下去了!——《胡适之日记》总而言之,「喧响测试」让我感觉更踏实了。曾经我尤其关注《绝区零》各种叛逆、特立独行的设计与表达,但随着上线时间的不断接近,我看待它的眼光又多了层源自用户身份的考量。
我希望它有个性,也希望它让我玩得舒服——这些诉求在本次测试中几乎被开发团队全面照顾到了。就像一眼惊艳的概念落了地,在艺术与商业之间,《绝区零》找到了平衡。
米家商业全家桶依旧,但比预期更克制
「喧响测试」也同样是《绝区零》的首个付费测试,商业化板块同样值得关注。它沿袭了米哈游经典的家族式设计:
熟悉的角色卡池、命座,随机词条的圣遗物换成了音擎,本质上还是同一套东西。作为一款长线运营的商业大作,合理的商业化本就是一件确定的事。而我们熟悉的这套米家全家桶也已经经过了米哈游好几款作品成功的市场验证,所以沿用下来无可非议。
一眼肝疼的音擎(圣遗物)界面但三测还是让大家看到了米哈游在商业化方面克制的一面。
邦布是《绝区零》中人见人爱的吉祥物,三测的存在感也被进一步增强,按照以往的经验,它应该又是一个绝佳的氪金点。(二测的时候也正是这样设置的,邦布与角色在同一个卡池中,需要玩家投入资源抽取获得)
然而出乎意料地,本次付费测试中战斗邦布的获取途径是完全免费的。按照官方描述,玩家可以通过多种玩法获得「邦布券」(暂用名)到调频中抽取。
就品质而言,《绝区零》无疑是目前国内手游市场的第一梯队;题材、风格、战斗等设计也让它几乎无一对标,具备足够的差异化竞争力——无论怎么想,邦布作为一个氪金点大概率会被玩家接受。
但开发团队放弃了这个选项,既为玩家的钱包减负,就游戏性而言,或许也让玩家有了更多的养成动力。
结语
米哈游似乎总有这样的魔力,让作品在小众文化中生长,再将其解构重组,让更多人感知其中的妙处,为大众带来新鲜有趣的视角与风向。
还有什么可说的呢,快把《绝区零》端上来吧。
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