云游戏、AI与文化出海 GDC2025带来了什么新趋势? 作者 | 莉莉丝GDC2025落幕已有一月,莫斯康展览中心的游戏展台早已四散,但本次GDC余温仍在。五天的盛景给了人们对游戏行业十足的信心mdash;mdash;近30000名参会者,1000多位演讲 蓝海情报网 2025-04-17 578 # 标签# 内容# 随笔#
海内外游戏厂商今年又整活!愚人节背后暗藏什么营销玄机? 每年4月1日的愚人节,都会成为全球品牌的整活时刻。从假消息爆料到荒诞内容,从虚构新品到夸张联动,品牌们用天马行空的创意撩拨着互联网用户的神经,在各大社交平台掀起病毒式传播热潮。然而,这场看似无厘头的造 蓝海情报网 2025-04-17 346 # 标签# 内容# 随笔#
2025游戏市场2562亿!天美、贪玩、灵犀解读最新报告 3月27日,巨量引擎+极光联合发布《2025游戏行业抖音经营白皮书》,以数据揭示行业新动向。数据背后,透露了哪些趋势?游戏营销,今年将走向何方?本文,结合《2025游戏行业抖音经营白皮书》与DataE 蓝海情报网 2025-04-17 842 # 标签# 内容# 随笔#
深圳游戏大厂试水短剧 300万成立公司,APP已揽17万 3月25日,吉比特旗下雷霆游戏投资设立了一家叫深圳可引科技的新公司,占股45,其余55股份由法人李欣逾持有。据公开信息,李欣逾是雷霆游戏出海短剧总负责人。一、计划组建海外团队?在此之前,吉比特在深圳全 蓝海情报网 2025-04-17 538 # 标签# 内容# 随笔#
短剧消耗增300、小游戏日耗1200万! 3月31日,快手2025年磁力大会举办。会上,快手宣布将AI赋能到平台的内容生态和商业生态中,并通过大模型能力对商业营销领域进行全面重塑。而不久前,快手发布了2024年度业绩公告全年营收达1269亿元 蓝海情报网 2025-04-17 938 # 标签# 内容# 随笔#
海外红人营销助力游戏出海 从短期合作到长期伙伴关系的演变 在全球市场中,随着社交平台的迅猛发展,海外红人营销成为了游戏品牌推广的重要渠道之一。过去,品牌与海外红人之间的合作多为短期单次合作,但随着时间的推移,游戏品牌逐渐认识到与红人建立长期、深度的合作关系所 蓝海情报网 2025-03-18 122 # 标签# 内容# 随笔#
海外红人营销助力游戏出海 从单一营销到生态构建的转变 随着全球游戏市场的竞争加剧,单一的广告投放或短期营销活动已难以满足游戏品牌出海的需求。面对这一情况,海外红人营销作为一种新兴的推广方式,正逐渐取代传统的单一营销活动,成为品牌走向国际化的重要支撑力量。 蓝海情报网 2025-03-17 739 # 标签# 内容# 随笔#
如果没有游戏,B站Q3还能否「扭亏为盈」? B站意料之中地扭亏为盈了。因为B站早已公开将盈利时间节点锚定在2024年Q3mdash;mdash;早在2022年3月,B站首席财务官樊欣在2021年第四季度财报电话会上首次提出,公司目标是在2024 蓝海情报网 2025-03-12 767 # 游戏# 这款# 摊销# 随笔#
从流量到用户 海外红人营销与粉丝社群如何助力游戏出海? 在全球化的数字时代,海外红人营销已成为游戏出海的重要推广手段,而红人背后的粉丝社群更是游戏品牌不可忽视的核心资产。这些粉丝群体不仅能够推动游戏的口碑传播,还能通过深度互动和UGC建设游戏社区,形成长效 蓝海情报网 2025-03-12 750 # 标签# 内容# 随笔#
在小红书上卖纸上早教游戏,怒赚6w+ 下面这个账号,是卖纸上早教游戏的。客单价25.8元,卖了2453份,共计6w+。因为产品是电子版,不涉及任何成本,这6w算是纯利润。有人可能会想不通,这种产品都有人买?从2000+人加购,3个月内10 蓝海情报网 2025-03-12 796 # 早教# 纸上# 家长# 随笔#