十几年前,网络还未普及的时候就火了一款网游“传奇”,可怕的是十几年后的今天,传奇依然很火。
2D画面,粗糙的游戏动作,烂大街的游戏流程,凭什么火?
游戏的博彩属性!
打怪升级,爆出好装备,卖号赚钱。
万中无一的概率,打出一把极品游戏装备,被匿名人士人花几万买走,一时间坊间流言四起,XX游戏真的能赚钱。
以赚钱的名义宣传游戏,吸引群众入坑,为了打出好装备,群众只能先充值尽快升级。
如果不想玩了,真的会有匿名人士花钱回收,只不过投入1000元的号,最终也许只能卖100元。
千千万万个人入坑,何愁不赚钱,而且完美规避法律风险。
博彩属性的玩法极多,遍及各个商场的娃娃机当属经典。
但线下客流毕竟有限,所以,2017年“线上娃娃机”火了,极为暴利,一个月内近百个团队急速开发了线上抓娃娃APP,就连IT巨头YY也入场了,每天资金流水10万左右
娃娃机的本质是奖品价值低,但中奖率高的彩票!
线上娃娃机火了一阵,之后就消声灭迹了,可操控性太低。
可控性、确定性、追寻答案是人类的天性!
所以才会有一群超级无敌傻逼大蠢货,每天找彩票的规律.
基于以上,蓝海情报网分享一条原创公式:营造极致可控性 + 博彩属性的玩法 + 针对女人 = 赚大钱
口红机,基本吻合这条规则。
1.0版的玩法是线下口红机,将奖品从娃娃改为口红,将抓娃娃的低操作玩法,改为射飞镖这种看似可控的游戏。
2.0版的升级玩法,是线上抓口红,暴利堪比贩毒,圈内早就玩嗨了,这个项目到目前为止不到一个月,却马上要泛滥了,腾讯逐步封杀这类小程序。
充值后,用指头发射口红,全部射中,就奖励名牌口红,每次都是差点全部射中,非常容易上瘾。
拉朋友玩,还给佣金,于是形成二次裂变。
程序有分销裂变属性,有博彩属性,有虚幻的可控性,而且针对的是傻白甜女人,她们冲动感性。
线上口红机这款游戏一个月时间给程序开发者带来20万左右的利润,给运营者带来5~7位数以上的利润。
有技术的读者,可参考这类模式开发游戏,并包装成项目,必然大卖。
绝不碰胜率低于50%的游戏,如果胜率高于50%会姑且一试,高于80%可以放手一搏,但依旧要留下翻盘的机会。所谓人总要搏一搏,胆子要大,这类人的坟头草都长一米高了。
在无法计算胜率的情况下,越是聪明人,越容易想得太多、想要面面俱到,有时候反而被小小的疑惑遮蔽了自己的视线,对于聪明人来说,毫无规律的行动者反而最可怕,傻瓜胜不了聪明人,但是疯子能在任何情况下保持百分之五十的胜率。
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